《火炬之光2》工程師召喚流加點(diǎn)順序
2021-11-121772次佚名
- 類型:角色扮演
- 時(shí)間:2025-08-17
- 標(biāo)簽:ARPG,火炬之光
火炬之光2是由Runic Games發(fā)行的一款A(yù)RPG游戲,這是火炬之光系列的第二部作品。游戲相對(duì)于前作來(lái)說(shuō)增加了新種族新職業(yè)新的NPC,地圖更加龐大,游戲當(dāng)中由很多職業(yè),很多玩家不知道火炬之光2工程師召喚流加點(diǎn)順序是什么,本次小編帶來(lái)火炬之光2工程師召喚流加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴可以來(lái)看一看!
力量:沒(méi)用,不需要加
敏捷:雖然可以增加閃避,但前期作用不明顯,后期裝備附魔,不需要加
專注:不用加,當(dāng)然由于召喚前期比較缺藍(lán),前期也可以適當(dāng)加點(diǎn),增加刷圖速度,不用太多,到后期裝備不缺藍(lán)
體質(zhì):基本上點(diǎn)數(shù)都加在這,體質(zhì)增加生命、格擋率、防御加成。當(dāng)體質(zhì)達(dá)到484時(shí),格擋值達(dá)到50.1%上限;體質(zhì)達(dá)到999時(shí),防御加成達(dá)到249.8%上限,并且不再增加生命。人物總共有495點(diǎn)屬性可以分配,與484體質(zhì)格擋上限相近,而且體質(zhì)也值得后續(xù)投資,所以此流派全體質(zhì)最佳。既能保證前期生存,也能在后期具有強(qiáng)大的抗傷害能力。
后期只要保證體質(zhì)接近999,可以附魔減傷,專注等。

2、建造系,召喚系的主要輸出技能都在這
回血機(jī)器人,必滿,回血回藍(lán)加防御。雖然沒(méi)有召喚時(shí)間限制,但是切換地圖必須重新召喚。
蜘蛛地雷,滿。此技能火焰?zhèn)潭?,召喚CD短是主要的續(xù)航輸出技能,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。滿級(jí)下3雷中必有升級(jí)雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機(jī)率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。
自走火炮,主要輸出極之一,滿。穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣,不好的就是移動(dòng)速過(guò)快,單個(gè)目標(biāo)傷害不高,召喚CD長(zhǎng)過(guò)冷卻CD。
大錘機(jī)器人,滿。大哥一般的存在,皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度慢。滿級(jí)有相應(yīng)的技能補(bǔ)充攻擊,遠(yuǎn)距離時(shí)可施放火箭攻擊。
壁壘,滿。減傷,加護(hù)甲,增加防御。

3、盾牌技能
立場(chǎng),必滿,工程師必滿神技,加盾吸收傷害,加擊退抗性。
充能領(lǐng)域,需要說(shuō)明一下,立場(chǎng)在消耗能量后產(chǎn)生的盾那才是神盾,由于機(jī)械師的充能技能少,小編加了一級(jí)作為充能用,效果不錯(cuò)。傷害一般,不用滿,一級(jí),充能
震動(dòng),滿,擊退,打斷,增傷,減傷,眩暈,直徑24米基本上就是全屏范圍,可以說(shuō)是召喚輔助控場(chǎng)神技。
固定直升機(jī),滿。召喚流你說(shuō)慢滿不滿,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補(bǔ)這一不足,升級(jí)到5級(jí)之后同時(shí)作用于5個(gè)目標(biāo)。召喚全程無(wú)敵,切圖須再召喚。
命運(yùn)庇護(hù), 被動(dòng)觸發(fā)機(jī)率太小, 滿級(jí)才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機(jī)率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點(diǎn)加在上面,增加一下保命能力。

4、閃擊系技能
灰燼石之觸:此技能平時(shí)清怪最好不要用,因?yàn)槭恰皞由睢毕魅醢妫容^費(fèi)操作。此技能只針對(duì)后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比較少,就設(shè)這個(gè)技能更加雞肋。

5、命運(yùn)庇護(hù), 被動(dòng)觸發(fā)機(jī)率太小, 滿級(jí)才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機(jī)率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點(diǎn)加在上面,增加一下保命能力。

火炬之光2工程師召喚流加點(diǎn)
1、加點(diǎn),屬性點(diǎn)力量:沒(méi)用,不需要加
敏捷:雖然可以增加閃避,但前期作用不明顯,后期裝備附魔,不需要加
專注:不用加,當(dāng)然由于召喚前期比較缺藍(lán),前期也可以適當(dāng)加點(diǎn),增加刷圖速度,不用太多,到后期裝備不缺藍(lán)
體質(zhì):基本上點(diǎn)數(shù)都加在這,體質(zhì)增加生命、格擋率、防御加成。當(dāng)體質(zhì)達(dá)到484時(shí),格擋值達(dá)到50.1%上限;體質(zhì)達(dá)到999時(shí),防御加成達(dá)到249.8%上限,并且不再增加生命。人物總共有495點(diǎn)屬性可以分配,與484體質(zhì)格擋上限相近,而且體質(zhì)也值得后續(xù)投資,所以此流派全體質(zhì)最佳。既能保證前期生存,也能在后期具有強(qiáng)大的抗傷害能力。
后期只要保證體質(zhì)接近999,可以附魔減傷,專注等。

2、建造系,召喚系的主要輸出技能都在這
回血機(jī)器人,必滿,回血回藍(lán)加防御。雖然沒(méi)有召喚時(shí)間限制,但是切換地圖必須重新召喚。
蜘蛛地雷,滿。此技能火焰?zhèn)潭?,召喚CD短是主要的續(xù)航輸出技能,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。滿級(jí)下3雷中必有升級(jí)雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機(jī)率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。
自走火炮,主要輸出極之一,滿。穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣,不好的就是移動(dòng)速過(guò)快,單個(gè)目標(biāo)傷害不高,召喚CD長(zhǎng)過(guò)冷卻CD。
大錘機(jī)器人,滿。大哥一般的存在,皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度慢。滿級(jí)有相應(yīng)的技能補(bǔ)充攻擊,遠(yuǎn)距離時(shí)可施放火箭攻擊。
壁壘,滿。減傷,加護(hù)甲,增加防御。

3、盾牌技能
立場(chǎng),必滿,工程師必滿神技,加盾吸收傷害,加擊退抗性。
充能領(lǐng)域,需要說(shuō)明一下,立場(chǎng)在消耗能量后產(chǎn)生的盾那才是神盾,由于機(jī)械師的充能技能少,小編加了一級(jí)作為充能用,效果不錯(cuò)。傷害一般,不用滿,一級(jí),充能
震動(dòng),滿,擊退,打斷,增傷,減傷,眩暈,直徑24米基本上就是全屏范圍,可以說(shuō)是召喚輔助控場(chǎng)神技。
固定直升機(jī),滿。召喚流你說(shuō)慢滿不滿,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補(bǔ)這一不足,升級(jí)到5級(jí)之后同時(shí)作用于5個(gè)目標(biāo)。召喚全程無(wú)敵,切圖須再召喚。
命運(yùn)庇護(hù), 被動(dòng)觸發(fā)機(jī)率太小, 滿級(jí)才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機(jī)率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點(diǎn)加在上面,增加一下保命能力。

4、閃擊系技能
灰燼石之觸:此技能平時(shí)清怪最好不要用,因?yàn)槭恰皞由睢毕魅醢妫容^費(fèi)操作。此技能只針對(duì)后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比較少,就設(shè)這個(gè)技能更加雞肋。

5、命運(yùn)庇護(hù), 被動(dòng)觸發(fā)機(jī)率太小, 滿級(jí)才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機(jī)率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點(diǎn)加在上面,增加一下保命能力。

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