
貪婪之冠
用金錢(qián)買(mǎi)通英雄的另類策略游戲
- 版本:v1.1.1
- 大?。?/em>5.65G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:BLUM Entertainment
- 更新:2026-04-29
- 標(biāo)簽: 電腦城市建造游戲電腦即時(shí)戰(zhàn)略游戲pc塔防游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
貪婪之冠(Crown of Greed)是一款奇幻題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲,核心玩法不再是傳統(tǒng) RTS 那種直接點(diǎn)單位移動(dòng)或攻擊,而是通過(guò)間接影響和“金幣激勵(lì)”系統(tǒng)來(lái)統(tǒng)帥臣民和英雄:你不能下達(dá)具體命令,而是靠發(fā)布賞金、設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)和調(diào)整經(jīng)濟(jì)策略去吸引英雄完成探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗或清除怪物巢穴等任務(wù),想讓不聽(tīng)指揮的角色按你期望行動(dòng),就得用金錢(qián)與影響力交換服務(wù)。這種設(shè)計(jì)讓管理更像是在玩“人心與資源”的博弈,而不是簡(jiǎn)單下令。
在建造層面,你要從一個(gè)小據(jù)點(diǎn)開(kāi)始,規(guī)劃城鎮(zhèn)、布置生產(chǎn)建筑、維護(hù)經(jīng)濟(jì)與防務(wù),讓羅多維亞這個(gè)充滿歐洲民間神話氛圍的世界不斷擴(kuò)張,同時(shí)探索密林、沼澤、冰原等區(qū)域中的廢墟、洞穴與怪物地盤(pán),冒險(xiǎn)越危險(xiǎn),帶回的戰(zhàn)利品和金子也越多。貪婪之冠游戲還引入魔法與神秘力量來(lái)支持戰(zhàn)局,隨著據(jù)點(diǎn)成長(zhǎng),你能解鎖奧術(shù)力量為英雄提供增益或在關(guān)鍵時(shí)刻施放毀滅性法術(shù)!
貪婪之冠生存技巧
1、在戰(zhàn)略要地部署瞭望塔
從游戲初期到后期,瞭望塔始終是防御體系的重要支柱。請(qǐng)務(wù)必注意,其位置對(duì)發(fā)揮正常防御作用至關(guān)重要,因此請(qǐng)務(wù)必在戰(zhàn)略要地建造瞭望塔。最佳位置包括通往城市周邊的狹窄通道、據(jù)點(diǎn)街道與建筑的近鄰區(qū)域,以及商隊(duì)路線或金礦等戰(zhàn)略要地周邊區(qū)域。
位置得當(dāng)?shù)牟t望塔是強(qiáng)大的防御工具
2、保護(hù)稅吏的路線
你忠實(shí)的稅吏會(huì)走訪你控制下的每一座建筑,收取理應(yīng)歸你所有的貢金。然而,如果任其獨(dú)自行動(dòng),他將毫無(wú)防備,極易成為兇殘襲擊的受害者,導(dǎo)致所有征收的錢(qián)財(cái)盡數(shù)損失。因此,你必須確保他的安全!
為此,請(qǐng)?jiān)诘?點(diǎn)提到的瞭望塔沿途的戰(zhàn)略要地進(jìn)行部署,或雇傭英雄來(lái)?yè)敉似髨D殺害他的敵對(duì)生物。盡管這筆投資有時(shí)并不便宜,但隨著時(shí)間的推移,它絕對(duì)會(huì)帶來(lái)回報(bào)!
3、通過(guò)前哨站和金礦賺錢(qián)
若你成功占領(lǐng)偏遠(yuǎn)的前哨站并使其恢復(fù)運(yùn)作,前往你這里的商隊(duì)很快就會(huì)啟程。只要他們能抵達(dá)你的總部,國(guó)庫(kù)便會(huì)裝滿可觀數(shù)量的金幣。與稅吏的情況一樣,你必須確保他們的安全通行。
若你追求財(cái)富,金礦是最佳選擇。清除周邊威脅,建造合適的設(shè)施,即可收獲黃金開(kāi)采的豐厚回報(bào)!請(qǐng)保持警惕,因?yàn)槟愕臄橙瞬粫?huì)坐以待斃,他們會(huì)試圖終結(jié)你這項(xiàng)利潤(rùn)豐厚的業(yè)務(wù)!盡管金礦建造時(shí)間較長(zhǎng)且位于難以到達(dá)的地方,但它們?nèi)匀皇且豁?xiàng)“黃金交易”般的投資。
金礦是一項(xiàng)難度較高但利潤(rùn)豐厚的投資
4、偵察任務(wù)
你對(duì)據(jù)點(diǎn)周邊區(qū)域了解得越透徹,發(fā)現(xiàn)寶藏和避開(kāi)危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)就越大。派遣英雄執(zhí)行偵察任務(wù),以便掌握地形并規(guī)劃下一步行動(dòng)!此外,驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧還能讓你發(fā)現(xiàn)額外的支線任務(wù)、寶藏和新建筑,并獲得王國(guó)發(fā)展點(diǎn)數(shù)。
5、英雄費(fèi)用管理
無(wú)論新手還是老將,所有英雄都愛(ài)金幣。真正的訣竅在于為每個(gè)任務(wù)設(shè)定恰當(dāng)?shù)膱?bào)酬。請(qǐng)記住,不要給新手英雄開(kāi)出過(guò)高的報(bào)酬——只需幾百枚金幣,他們就會(huì)決定接受任務(wù)并完成你的委托。請(qǐng)注意,在任務(wù)進(jìn)行期間你可以隨時(shí)更改獎(jiǎng)勵(lì),所以請(qǐng)明智地管理你的財(cái)富!通常,讓英雄們執(zhí)行一系列“低成本”任務(wù),比讓他們進(jìn)行一次高昂的冒險(xiǎn)更能有效提升他們的實(shí)力。
6、明智的戰(zhàn)斗策略
你越早習(xí)慣王國(guó)遭受的持續(xù)攻擊,就越好!不過(guò),與其用英雄、瞭望塔和守衛(wèi)來(lái)抵御接二連三的進(jìn)攻,有時(shí)精準(zhǔn)打擊才是更好的選擇。城市周邊的怪物棲息地會(huì)不斷生成新的敵人,因此如果你實(shí)力足夠強(qiáng),不妨考慮摧毀這些棲息地,以緩解邊境防線的壓力。一旦清除了周邊區(qū)域的怪物棲息地,你將擁有更多時(shí)間和空間來(lái)擴(kuò)建城市并策劃后續(xù)遠(yuǎn)征。
摧毀敵方棲息地將有效減少對(duì)王國(guó)的攻擊
7、照顧你的英雄
你的英雄有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中陣亡。這正是羅多維亞世界的本質(zhì)。不過(guò),這并不意味著不值得去照顧他們!請(qǐng)記住,你可以通過(guò)讓他們使用鐵匠鋪、集市或客棧來(lái)提升他們的戰(zhàn)斗力。你還可以升級(jí)英雄的住所,以增強(qiáng)他們的能力。
一名老將勝過(guò)三名菜鳥(niǎo)冒險(xiǎn)者。因此,在艱難的戰(zhàn)斗中,你應(yīng)專注于通過(guò)法術(shù)和增援來(lái)支援經(jīng)驗(yàn)最豐富的戰(zhàn)士。你甚至可以復(fù)活最強(qiáng)大的英雄……不過(guò)這既不便宜,也絕非易事。
8、完成任務(wù)目標(biāo)
這是一個(gè)簡(jiǎn)短但至關(guān)重要的提示。切勿拖延完成場(chǎng)景目標(biāo),因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的游戲回合會(huì)讓你不堪重負(fù)!到了某個(gè)時(shí)刻,涌入城市的敵軍洪流可能會(huì)導(dǎo)致城市覆滅……
9、場(chǎng)景間的行動(dòng)
我們將為此主題單獨(dú)撰寫(xiě)一篇文章,因此這里僅透露一點(diǎn)秘密。在場(chǎng)景之間,你可以購(gòu)買(mǎi)多種升級(jí)項(xiàng)目,它們將伴隨你整個(gè)游戲過(guò)程。切勿忽視這些升級(jí),明智地選擇它們以提升戰(zhàn)斗效能并獲取額外加成!
戰(zhàn)斗中你不必?zé)o所事事,你可以通過(guò)強(qiáng)大法術(shù)支援你的部隊(duì)
10、獨(dú)特的英雄特質(zhì)
同樣,這也是我們打算在另一篇文章中詳細(xì)探討的話題。目前先簡(jiǎn)單說(shuō)明一下:除了職業(yè)之外,每位英雄還擁有若干獨(dú)特的特質(zhì),這些特質(zhì)決定了他們的性格或氣質(zhì)。這些特質(zhì)會(huì)影響角色成長(zhǎng)、接受不同類型任務(wù)的意愿、戰(zhàn)斗能力以及其他諸多因素,因此絕不能忽視。
11、不要害怕重試
《貪婪之冠》絕非易事!失敗完全沒(méi)關(guān)系……只要你不放棄并再次嘗試!嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)、方法和策略,讓積累的經(jīng)驗(yàn)助你克服任何挑戰(zhàn)。
12、難度等級(jí)
《貪婪之冠》的挑戰(zhàn)是否過(guò)于致命?或者……太過(guò)簡(jiǎn)單?如果是這樣,請(qǐng)務(wù)必嘗試不同的難度設(shè)置,讓游戲更符合你的喜好。
掌握以上技巧,你一定能更高效地管理臣民、英雄和閃閃發(fā)光的黃金。隨著你在未來(lái)的任務(wù)和挑戰(zhàn)中不斷前進(jìn),你將能夠?qū)⒆约航?jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證的策略添加到這份清單中,甚至與其他玩家分享!我們鼓勵(lì)你探索連我們開(kāi)發(fā)者都未曾想到的全新解決方案和巧妙戰(zhàn)術(shù)。
貪婪之冠經(jīng)濟(jì)建筑攻略
1、鐵匠鋪
一件能讓對(duì)手心生恐懼的強(qiáng)大武器?堅(jiān)不可摧的盔甲提供極佳的保護(hù)?或者還有其他能提升你戰(zhàn)場(chǎng)勝算的好裝備?鐵匠全都有!
你可以把鐵匠鋪看作是一個(gè)極其重要的工坊,英雄們可以用辛苦賺來(lái)的錢(qián)來(lái)改進(jìn)裝備。憑借豐富的武器選擇,他們能造成更高傷害,且多樣的護(hù)甲能更好地保護(hù)自己免受傷害。更棒的是,建筑可以升級(jí),提供更強(qiáng)力的道具!
鐵匠鋪的重要性日益增加,尤其是在游戲后期,英雄的任務(wù)變得比早期更具挑戰(zhàn)性和危險(xiǎn)性。然而,來(lái)自英雄們口袋的收入并非全部。這個(gè)工作坊還能產(chǎn)生被動(dòng)收入,稅務(wù)員也會(huì)定期來(lái)訪。如你所見(jiàn),鐵匠鋪是真正的金礦!
2、煉金術(shù)士商店
這座建筑將在游戲后期階段在你的城市中開(kāi)放,因?yàn)樾枰ㄔ焐?jí)城堡。就像鐵匠一樣,煉金術(shù)士的作坊也能為你的王國(guó)帶來(lái)被動(dòng)收入,是你穩(wěn)定的收入來(lái)源。然而,相似之處僅止于此......
煉金術(shù)士的商店是女巫們的聚集地,她們精通了藥水和靈藥的制作藝術(shù)。一旦你掌握了合適的技術(shù),她們就能調(diào)制出極其強(qiáng)大的混合物,顯著提升你英雄們的能力。
這些藥水不僅能治愈傷口,還能增強(qiáng)力量、耐力及冒險(xiǎn)者技藝所需的其他功能。與武器和盔甲不同,藥水是消耗品,需要定期補(bǔ)充......這是好消息!光顧煉金術(shù)士商店的英雄越多,留下的現(xiàn)金就越多。隨著游戲進(jìn)展,務(wù)必升級(jí)這座建筑,以滿足你雇傭冒險(xiǎn)者的需求!
3、市場(chǎng)
市場(chǎng)是一座相當(dāng)獨(dú)特的建筑......但仍與前兩者共享一些特點(diǎn)。與鐵匠鋪和煉金術(shù)士作坊類似,這里為英雄們提供各種物品購(gòu)買(mǎi),包括魔法神器(如戒指或小飾品)和消耗品。此外,冒險(xiǎn)者還可以在這里出售儲(chǔ)藏中的多余物品。長(zhǎng)話短說(shuō),Marketplace是一個(gè)可以買(mǎi)賣(mài)各種商品和商品的地方!但這還不是全部。
一開(kāi)始,當(dāng)市場(chǎng)還是一座簡(jiǎn)陋、未升級(jí)的建筑時(shí),它只會(huì)提供最基本的物品。隨著時(shí)間推移,當(dāng)你滿足相應(yīng)需求時(shí),你將能夠升級(jí)它并擴(kuò)大產(chǎn)品線。通過(guò)解鎖新技術(shù),真正強(qiáng)力的物品會(huì)出現(xiàn)在市場(chǎng)貨架上,讓來(lái)訪你城市的英雄們都渴望看到并購(gòu)買(mǎi)它們!
除了產(chǎn)生被動(dòng)收入和吸引稅務(wù)員外,市場(chǎng)還有另一個(gè)重要角色:它是來(lái)訪貿(mào)易商隊(duì)的樞紐。商隊(duì)負(fù)責(zé)將黃金和其他資源從一個(gè)預(yù)定地點(diǎn)運(yùn)送到另一個(gè)地點(diǎn)......不過(guò)那是另一個(gè)故事了。
4、貿(mào)易站
只有已經(jīng)建有市場(chǎng)的統(tǒng)治者才能建立貿(mào)易站,而這些貿(mào)易站只能建在偏遠(yuǎn)且指定的地點(diǎn)。因此,它們迫使你占據(jù)遙遠(yuǎn)且未被探索的區(qū)域。你建立貿(mào)易站越遠(yuǎn),帶來(lái)的金幣就越多......而且它對(duì)攻擊的脆弱性也會(huì)更大!
貿(mào)易站本身不會(huì)被動(dòng)地產(chǎn)金,但它會(huì)定期生成前往你城市的商隊(duì)。不多說(shuō)細(xì)節(jié),關(guān)于商隊(duì)的話題我們會(huì)在另一篇文章中討論,當(dāng)這樣的貿(mào)易遠(yuǎn)征抵達(dá)目的地時(shí),你將獲得一定金額的現(xiàn)金。
貿(mào)易站等級(jí)越高,產(chǎn)生的商隊(duì)越好、越頻繁。此外,得益于這種升級(jí),建筑物可以開(kāi)始防御敵人攻擊。雖然這確實(shí)是個(gè)有用的功能,但貿(mào)易站能自我防御的情況很少見(jiàn)......但畢竟,這就是它擁有你的意義——國(guó)王,王國(guó)的守護(hù)者!
玩法介紹
1、欲戴王冠,必承其重——尤其是當(dāng)沒(méi)人聽(tīng)從你的時(shí)候。
忘掉你在同類游戲中熟悉的直接指令。掌握一套獨(dú)特的間接管理系統(tǒng),你必須巧妙地引導(dǎo)你的臣民和英雄服從你的意志。奪取羅多維亞的王位,建造城市,招募軍隊(duì),擴(kuò)張你的王國(guó),并利用金錢(qián)的力量。
2、通過(guò)間接影響進(jìn)行統(tǒng)治
在這款獨(dú)特的城市建造游戲中,你無(wú)法下達(dá)直接命令。你的臣民有他們自己的意志、恐懼和欲望。想要清除怪物的巢穴?設(shè)置賞金。需要探索危險(xiǎn)的遺跡?發(fā)布獎(jiǎng)勵(lì)。掌握激勵(lì)的藝術(shù),無(wú)需點(diǎn)擊任何一名士兵即可完成任務(wù)。
3、建造并擴(kuò)張羅多維亞
將一個(gè)簡(jiǎn)陋的定居點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)辇嫶蟮闹惺兰o(jì)帝國(guó)。戰(zhàn)略性地布置建筑,管理資源,并建立繁榮的經(jīng)濟(jì)。你建造的每座建筑都會(huì)吸引新類型的英雄和公民。他們每個(gè)人都帶著自己的技能和各自的報(bào)價(jià)。
4、探索充滿民間傳說(shuō)的土地
穿行于羅多維亞幽暗神秘的國(guó)度,其靈感源自歐洲中世紀(jì)的民間文化。探索多樣的生物群落,從茂密的森林和沼澤到險(xiǎn)惡的冰原和死亡之地。冒險(xiǎn)進(jìn)入被遺忘的遺跡、洞穴和墓地,面對(duì)可怕的居民,如巴西利斯克蛇王、水鬼,甚至是傳說(shuō)中的芭芭雅嘎本人。沉浸在由才華橫溢的波蘭藝術(shù)家創(chuàng)作的憂郁配樂(lè)所營(yíng)造的黑暗氛圍中。記住,風(fēng)險(xiǎn)越大,回流到你金庫(kù)的金幣就越多。
5、揮舞奧術(shù)力量
當(dāng)金錢(qián)不足以左右命運(yùn)的天平時(shí),轉(zhuǎn)向奧術(shù)尋求幫助。隨著你的要塞不斷發(fā)展,你對(duì)神秘藝術(shù)的知識(shí)也隨之增長(zhǎng),從而解鎖新的法術(shù)和強(qiáng)大的能力,以支持你的英雄戰(zhàn)斗或向你的敵人降下毀滅。
6、擁有獨(dú)立思想的英雄
招募會(huì)根據(jù)自身主動(dòng)性行動(dòng)的傳奇冠軍,但請(qǐng)明智選擇。每位英雄都擁有一套獨(dú)特的隨機(jī)特質(zhì),包括正面和負(fù)面。你可能會(huì)雇用一名擅長(zhǎng)對(duì)付亡靈但體質(zhì)虛弱、耐力較差的虔誠(chéng)戰(zhàn)士。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一名隱藏著黑暗秘密或深陷昂貴嗜好的老練盜賊。你的職責(zé)是通過(guò)懸掛適量的金幣,確保他們混沌的天性與你的目標(biāo)保持一致。
7、繼承系統(tǒng)
你的統(tǒng)治不會(huì)隨著單次任務(wù)而結(jié)束。在任務(wù)之間,使用你在戰(zhàn)役中獲得的繼承點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖王國(guó)的永久升級(jí)。任務(wù)越致命,你獲得的點(diǎn)數(shù)就越多。投資于你領(lǐng)地的未來(lái),確保每位繼任統(tǒng)治者都有更強(qiáng)大的基礎(chǔ)。
貪婪之冠配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5 or AMD equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia Geforce GTX 1060 or Radeon RX 580
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要10 GB可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i7 or AMD equivalent
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:Nvidia Geforce GTX 1080 or Radeon RX 5700
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要10 GB可用空間
更新日志
v1.1.1版本
問(wèn)候,統(tǒng)治者們!
更新1.1.1現(xiàn)已在羅多維亞推出!這個(gè)補(bǔ)丁帶來(lái)了一波大規(guī)模的bug修復(fù),解決了許多關(guān)于場(chǎng)景進(jìn)展、人工智能行為和保存/加載穩(wěn)定性的社區(qū)報(bào)告。
修補(bǔ)程序1.1.1注意事項(xiàng)
人工智能與英雄行為
政黨攻擊旗:修復(fù)了一個(gè)主要的AI問(wèn)題,即只有政黨領(lǐng)袖會(huì)對(duì)攻擊旗做出回應(yīng)。
城市循環(huán)修復(fù):修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即黨員會(huì)游蕩到城市中,而黨的領(lǐng)導(dǎo)人卻永遠(yuǎn)被困在等待他們回來(lái)。
技能購(gòu)買(mǎi):修復(fù)了德魯伊完全忽略龍卷風(fēng)技能,盡管有足夠的金幣和經(jīng)驗(yàn),但無(wú)法購(gòu)買(mǎi)的錯(cuò)誤。
警衛(wèi):修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果警衛(wèi)塔被摧毀,警衛(wèi)將永久凍結(jié)在原地。
游戲、建筑和平衡
產(chǎn)卵者:修復(fù)了一個(gè)關(guān)鍵錯(cuò)誤,即某些敵方產(chǎn)卵者無(wú)法召喚任何單位。
Marketplace Workers:修復(fù)了Marketplace周?chē)囊恍﹚orker點(diǎn)無(wú)法訪問(wèn),導(dǎo)致Workers任務(wù)失敗的問(wèn)題。
下水道:修復(fù)了一個(gè)允許下水道入口建造不當(dāng)并堆疊在一起的錯(cuò)誤。
保存/加載穩(wěn)定性
關(guān)鍵軟鎖:修復(fù)了一個(gè)主要的保存/加載軟鎖,該軟鎖導(dǎo)致大量?jī)?nèi)部錯(cuò)誤并錯(cuò)誤地觸發(fā)了教程(即使它被禁用)。
缺少構(gòu)建錯(cuò)誤:修復(fù)了加載保存時(shí)出現(xiàn)的與對(duì)象ID相關(guān)的內(nèi)部錯(cuò)誤(在Burning Grove中經(jīng)常遇到)。
無(wú)法定位的怪物:修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的錯(cuò)誤,即在怪物死亡的確切時(shí)刻保存和加載會(huì)使其陷入無(wú)法定位的空閑動(dòng)畫(huà)中。
下水道:修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即保存和加載游戲會(huì)改變老鼠巢穴的位置,并大幅(錯(cuò)誤地)增加老鼠的重生率。
音頻和視頻
為幾棟新增建筑添加了缺失的損壞和沖擊視覺(jué)效果(VFX)。
修復(fù)了一些視覺(jué)效果無(wú)法正常消失的問(wèn)題
特定場(chǎng)景修復(fù)
[黃金價(jià)格]
修復(fù)了在正式解鎖之前完成部分任務(wù)將無(wú)法追溯注冊(cè)的問(wèn)題。
修復(fù)了導(dǎo)致已被擊敗的敵人重生的保存/加載問(wèn)題。
[方舟子之夜]
雇傭兵任務(wù)平衡:顯著改進(jìn)了雇傭兵側(cè)任務(wù),使其更有回報(bào)。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即在“擊敗狼群”階段的保存和裝載導(dǎo)致方舟王在后續(xù)產(chǎn)卵時(shí)失去了傷害抵抗力。
修復(fù)了銀商隊(duì)到達(dá)后,方丈身上殘留的無(wú)敵視覺(jué)效果錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即關(guān)于沼澤工件的對(duì)話框播放了音頻,但文本框未能出現(xiàn)。
[迷失在霧中]
修復(fù)了吸血鬼攻擊計(jì)時(shí)器在保存/加載后顯示占位符文本值的問(wèn)題。
[燃燒的樹(shù)林]
修復(fù)了最終敵方波僅從一個(gè)位置產(chǎn)卵的問(wèn)題,而不是地圖ping指示的預(yù)期四個(gè)位置。
修復(fù)了敵人會(huì)忽略而不攻擊玩家Dryad塔的問(wèn)題。
修復(fù)了在摧毀沼澤棲息地后發(fā)生的保存/加載問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致控制臺(tái)錯(cuò)誤,并重新分配已經(jīng)擊敗的敵人。
[祖先的罪孽]
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果在場(chǎng)景開(kāi)始時(shí)保存并加載游戲,顧問(wèn)會(huì)錯(cuò)誤地說(shuō)出狂暴者的臺(tái)詞。
從“點(diǎn)燃儀式篝火”目標(biāo)UI中刪除了不正確的亡靈計(jì)數(shù)器。
修復(fù)了玩家城堡被摧毀時(shí)發(fā)生的內(nèi)部錯(cuò)誤。
[吱吱作響的小屋]
修復(fù)了在場(chǎng)景開(kāi)始時(shí)執(zhí)行保存/加載導(dǎo)致Baba Yaga的房子失去增益的問(wèn)題。
[陰影崇拜]
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即“禁林”任務(wù)在完成后仍保留在任務(wù)日志中,并且在完成場(chǎng)景后無(wú)法在元進(jìn)程中注冊(cè)。
[地獄之門(mén)]
修復(fù)了南黑曜巖頂點(diǎn)的觸發(fā)器大小和位置
更正了一個(gè)側(cè)面任務(wù)描述,以澄清摧毀敵人棲息地是必要的,而不僅僅是殺死敵人。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即即使所有黑曜石尖塔都被成功摧毀,惡魔仍保留“毀滅之戰(zhàn)”增益。
修復(fù)了拾荒者之塔在受到攻擊時(shí)無(wú)法產(chǎn)生Chomoks的問(wèn)題。
修復(fù)了在無(wú)法到達(dá)的位置產(chǎn)卵的敵方棲息地。
修復(fù)了霸王產(chǎn)卵前的保存和加載導(dǎo)致他和他的波浪在沒(méi)有預(yù)期增益的情況下出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了祭壇附近的一個(gè)側(cè)面任務(wù)對(duì)話,該對(duì)話錯(cuò)誤地將周?chē)臄硨?duì)靈魂稱為“中立”。
[貪婪之王]
結(jié)束修復(fù):修復(fù)了完成最終場(chǎng)景無(wú)法觸發(fā)結(jié)束積分的問(wèn)題。
修復(fù)了首次加載到場(chǎng)景中時(shí),敵方棲息地上的多個(gè)腳本錯(cuò)誤、NullReference異常和不正確的防御標(biāo)志。
修復(fù)了首次攻擊前保存和加載導(dǎo)致的嚴(yán)重軟鎖和控制臺(tái)錯(cuò)誤垃圾郵件。
修復(fù)了Dargrothan在保存/裝載后因火氣息擊中下水道而導(dǎo)致的嚴(yán)重軟鎖。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即在龍出生后,摧毀Dargrothan巢穴的目標(biāo)會(huì)錯(cuò)誤地重新出現(xiàn)。
修復(fù)了Dargrothan的AoE攻擊可能會(huì)損壞無(wú)敵下水道的問(wèn)題,導(dǎo)致圖標(biāo)通知丟失,并導(dǎo)致農(nóng)民嘗試不可能的修復(fù)。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即在第一次攻擊前進(jìn)行保存和加載會(huì)永久性地消除Dragrothan的無(wú)懈可擊性。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即完成支線任務(wù)后招募的英雄在執(zhí)行保存/加載時(shí)不會(huì)收到特定場(chǎng)景的增益。
修復(fù)了Dargrothan攻擊和沖擊的缺失音效(SFX)。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即即使在成功交付貢品商隊(duì)后,敘述者仍會(huì)提示玩家收集黃金。
修復(fù)了Dargrothan在睡覺(jué)時(shí)聲音線路播放錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了Dargrothan的臺(tái)詞錯(cuò)誤地將顧問(wèn)顯示為演講者(反之亦然)的對(duì)話問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)視覺(jué)錯(cuò)誤,即一些錦衣衛(wèi)在完成守護(hù)者側(cè)任務(wù)后會(huì)變成藍(lán)色。
調(diào)整了城堡附近的小樹(shù)資產(chǎn),這些資產(chǎn)阻礙了建筑布局和困住英雄。
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