KARDS國(guó)際服
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詳情介紹
KARDS國(guó)際服(KARDS - The WW2 Card Game)是一款完全免費(fèi)的策略類數(shù)字卡牌游戲,玩家可以體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容。KARDS將傳統(tǒng)收集類卡牌游戲的游戲方式與真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)策略和受傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲啟發(fā)產(chǎn)生的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合,在這里玩家可以通過(guò)完成常規(guī)游戲、每日任務(wù)和各種成就獲取不同卡組,如步兵、坦克、火炮、飛機(jī)等,前往戰(zhàn)場(chǎng)扮演一方勢(shì)力放置卡牌并發(fā)號(hào)施令,掌控全局,在海、陸、空的戰(zhàn)場(chǎng)上與其他玩家對(duì)壘,想要獲勝不僅需要靈活多變的戰(zhàn)術(shù)還需要極致策略才能讓你戰(zhàn)斗中更好擊敗其它玩家!請(qǐng)注意每個(gè)勢(shì)力都有其強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),選擇合適同盟,制定取勝策略,一切都由玩家自己掌握。
KARDS國(guó)際服新手建議
1、卡牌詳情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,這對(duì)剛接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō)尤是如此。
單位的花費(fèi)(部署和行動(dòng))以及單位的攻擊/防御數(shù)值都直接顯示在卡牌上。
許多卡牌擁有額外的技能,能夠帶來(lái)更多戰(zhàn)術(shù),具有更高的戰(zhàn)略價(jià)值。
游戲中內(nèi)置 KARDS 百科全書,內(nèi)含每個(gè)技能的詳細(xì)信息。你也可以在整個(gè)卡牌收藏中瀏覽并查看每張卡牌。
以下是 KARDS 中常見的一些技能:
閃襲 - 單位可在加入戰(zhàn)局的同一回合中行動(dòng)(移動(dòng)和/或攻擊)。這意味著你可以在部署后單位后立即使用單位。沒(méi)有“閃襲”技能的單位需要在部署后的下一個(gè)回合才能使用。此技能僅影響部署回合。
狂怒 - 單位可以在同一回合行動(dòng)兩次(移動(dòng)和/或攻擊)。
守護(hù) - 相鄰單位無(wú)法被轟炸機(jī)和火炮之外的單位攻擊。你也可以守護(hù)你的總部。
煙幕 - 單位在進(jìn)行過(guò)移動(dòng)或攻擊之前,無(wú)法被其他單位攻擊。不過(guò),單位仍然會(huì)受到觸發(fā)效果和指令的傷害。
2、效果和觸發(fā)
KARDS 中的某些單位擁有額外的效果,能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響。
有些效果為一次性生效,有些則會(huì)在單位存在于戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)持續(xù)生效,還有些甚至是在單位被消滅之后才會(huì)生效。
效果可以由某些觸發(fā)條件觸發(fā),例如單位被部署、被消滅或是戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生某些特殊情況時(shí)。有些效果會(huì)無(wú)條件始終生效。
以下是一些觸發(fā)效果示例:
A6M“零式”:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成 1 點(diǎn)傷害
第 10 工兵營(yíng):相鄰的陸地單位獲得 +2 攻擊力
L6/40:所有友方單位撤退
KARDS 中存在各種各樣的觸發(fā)效果,并且所有效果均與相應(yīng)單位的史實(shí)相映襯。
因此,一定要仔細(xì)閱讀卡牌描述哦!
3、指令
使用指令卡牌會(huì)產(chǎn)生一次性效果,指令卡牌在使用后會(huì)棄置。在某些情況下,指令的效果可以被反制措施阻擋,或被戰(zhàn)場(chǎng)上的某些單位影響。
下達(dá)指令時(shí),游戲會(huì)檢測(cè)對(duì)手卡組中是否擁有已經(jīng)激活且能夠取消該指令的反制措施。如果觸發(fā)反制措施,己方指令將被阻擋并棄置。
如果己方指令并未受到反制措施阻擋,則指令效果生效。具體效果詳細(xì)描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
“補(bǔ)給運(yùn)輸”能夠使一個(gè)前線單位獲得 +2+3(立即生效的指令)
“德國(guó)國(guó)家銀行”能夠使你在下回合獲得 3 點(diǎn)指揮點(diǎn)(延遲生效的指令)
指令是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的關(guān)鍵,需要時(shí)刻提防和熟練運(yùn)用。
4、反制措施
反制措施是在敵方回合中從玩家手牌中觸發(fā)的隱藏效果,能夠造成某種結(jié)果。
反制措施可分為兩種狀態(tài):激活和失效。激活的反制措施可被敵方行動(dòng)觸發(fā)。失效的反制措施不會(huì)產(chǎn)生任何效果。
激活的反制措施可在下一敵方回合觸發(fā)。當(dāng)敵人做出與反制措施中描述相同的行動(dòng)時(shí),效果將自動(dòng)觸發(fā)。
5、強(qiáng)化和組合
KARDS 中最具挑戰(zhàn)且最激動(dòng)人心的部分就是通過(guò)混搭卡牌來(lái)在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮強(qiáng)大的效果。
以下是一個(gè)組合示例:
“西伯利亞轉(zhuǎn)移”+“烏拉爾工廠”
“西伯利亞轉(zhuǎn)移”能夠向己方支援陣線添加一輛帶有“閃襲”技能的 T-34 1942 坦克,但在回合結(jié)束時(shí)該坦克會(huì)被消滅。但是,如果你擁有“烏拉爾工廠”(消滅一個(gè)己方單位并將其替換為指揮點(diǎn)花費(fèi) +1 的一個(gè)隨機(jī)單位),就能實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)組合!
首先,打出“西伯利亞轉(zhuǎn)移”并使用獲得的坦克發(fā)起攻擊,隨后用“烏拉爾工廠”將其消滅并免費(fèi)獲得一個(gè)費(fèi)用更高的單位。
這樣的組合無(wú)窮無(wú)盡,只要你的想象足夠豐富,你將創(chuàng)造出無(wú)數(shù)精妙的戰(zhàn)術(shù)。
6、比賽戰(zhàn)術(shù)
在激烈的戰(zhàn)斗中,你很容易忽略自己擁有的單位和指令。然而,一位精明的戰(zhàn)術(shù)家即使在戰(zhàn)斗最為白熱化的時(shí)候,也能保持冷靜的頭腦與堅(jiān)定的意志。
以下是一些能夠幫助你與部隊(duì)更加緊密并贏下更多戰(zhàn)斗的建議:
隨時(shí)查看手牌中是否有能夠強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)的增益卡牌。使用單位攻擊前,利用這些增益。
例如:九三式裝甲車能夠使所有友方單位獲得 +1 攻擊力。如果你想要部署該單位,最好在你的回合開始時(shí)進(jìn)行部署,這樣戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)就可以在獲得增益的情況下發(fā)起攻擊。
在你的回合開始時(shí)額外抽取卡牌。例如,如果要使用“血紅的鐮刀”(對(duì)己方總部和一個(gè)目標(biāo)單位各造成 1 點(diǎn)傷害并抽一張牌),最好在部署其他單位前先打出此卡。這樣,你就可以根據(jù)新抽到的卡牌來(lái)改變戰(zhàn)術(shù)。
KARDS國(guó)際服卡組說(shuō)明
玩家的卡組由作戰(zhàn)單位和輔助玩家戰(zhàn)斗的指令組成。玩家可以根據(jù)自己的制勝策略自行組建一個(gè)由單位和支援指令組成的卡組。
步兵:普遍較為廉價(jià)的輕型單位,擅長(zhǎng)依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)圍剿敵人。
坦克:重甲單位,擅長(zhǎng)對(duì)敵人發(fā)起閃擊。
火炮:在安全的支援陣線上對(duì)敵人發(fā)起炮擊,且不會(huì)被還擊。切記保護(hù)好自己的火炮單位,因?yàn)樗鼈儤O為脆弱。
飛機(jī):利用空中優(yōu)勢(shì)向選中的目標(biāo)發(fā)起炮轟或低空掃射??罩袉挝坏牟渴鸷托袆?dòng)費(fèi)用通常極高。
更新日志
v1.51.25396版本
- KARDS更新現(xiàn)已推出
- 一些次要bug修復(fù)
- 卡牌平衡調(diào)整
游戲截圖
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