
Egret UI Editor(2D游戲開發(fā)代碼編輯器)
詳情介紹
功能介紹
1、資源管理器
資源管理器面板可以用來瀏覽和管理項目中的 EXML 皮膚文件
打開、創(chuàng)建、刪除文件或文件夾,或者重命名
通過拖動來移動文件或文件夾
可以使用右鍵菜單來查看所有的操作
注:您可以通過快捷鍵 Ctrl+P 呼出打開文件的快捷面板

2、界面編輯器
這部分是Egret UI Editor免費版的核心區(qū)域,在此區(qū)域可以編輯界面,制作動畫,修改Exml源碼,以及預覽界面最終效果

3、圖層
圖層面板可以通過拖拽來改變界面中元素圖層的上下層級關系

4、資源庫
通過資源庫面板 ,可以將資源素材拖拽到UI場景中去,通過下方的搜索資源框,輸入文件名,可以快速查找資源

5、組件
通過組件面板,可以將默認的控件和自定義組件,拖拽到UI場景中去

6、屬性控制
最右側是屬性控制面板,可以調節(jié)對應元素的各個屬性
使用方法
1、創(chuàng)建EUI項目
2、用Egret UI Editor打開項目

3、創(chuàng)建場景
將場景創(chuàng)建在resource/eui_skins/目錄下
創(chuàng)建場景resource/eui_skins/myskins/StartSceneSkin.exml
配置場景顯示內容(場景、控件、約束、尺寸位置)

4、命令運行項目egret run -a
發(fā)現項目無法顯示場景,需要在代碼中引用場景
5、引用場景(皮膚)
方法一
創(chuàng)建引用場景類
eui-demo/src/StartScene.ts
具體代碼

這個時候你可能急著去運行項目了,發(fā)現沒什么luan用,不報錯也不展示
因為你沒在main.ts引用使用這個場景
this.addChild(new StartScene());
方法二
創(chuàng)建引用場景類
eui-demo/src/StartScene.ts
具體代碼

這個時候你可能急著去運行項目了,發(fā)現沒什么luan用,不報錯也不展示
因為你沒在main.ts引用使用這個場景
this.addChild(new StartScene());
然后運行還是不顯示,因為沒有綁定場景
綁定方法為修改resource/default.thm.json 配置文件

6、運行項目
命令:egret run -a
來吧,展示(可以用 Egret Inspector 工具進行調試)

7、可能問題
當創(chuàng)建場景時沒有創(chuàng)建在resource/eui_skins/這個目錄下,而是創(chuàng)建在了resource/這個目錄下,創(chuàng)建為resource/my_skins/MySceneSkin.exml,這個時候我們在Egret UI Editor軟件中無法看到我們創(chuàng)建的場景
解決方法(配置 egretProperties.json 文件)

這個時候我們就能看見場景了

后邊的步驟就都一樣了
軟件特色
1、可視化界面編輯Egret UI Editor免費版可以對游戲中的 Exml 皮膚進行可視化編輯、代碼編輯和皮膚預覽,集成三個功能于一體的混合編輯器
2、集成資源管理器
通過可視化的拖拽操作,輕松高效地管理游戲素材,靈活定制分組加載規(guī)則,快速完成資源配置文件
4、可視化動畫編輯
通過設置關鍵幀,即可自動創(chuàng)建補間動畫,實現各種酷炫的界面動畫效果
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