
mame模擬器官方版
詳情介紹
MAME模擬器電腦版是一款能夠精準(zhǔn)模擬街機(jī)游戲及其他老式電子系統(tǒng)的多用途仿真框架,可以通過記錄硬件細(xì)節(jié)與功能,以軟件形式保存游戲歷史,防止這些經(jīng)典作品因技術(shù)變遷而丟失或遺忘。 隨著時代發(fā)展,MAME模擬器逐步合并了原MESS項目,模擬范圍也從最初的街機(jī)游戲,擴(kuò)展至老式家用游戲機(jī)、計算機(jī)及計算器等多樣設(shè)備。MAME模擬器源代碼本身即構(gòu)成了一套不斷完善的硬件技術(shù)文檔,仿真過程也在持續(xù)驗證這些歷史記錄的準(zhǔn)確性。有需要的用戶不妨來下載使用吧。
MAME模擬器中文設(shè)置方法
General Settings – Customize UI – Language 選擇 Chinese(Simplified),保存設(shè)置即可。
MAME模擬器工作原理
MAME 由多個組件組成,包含:中央處理器模擬器,用以模擬各種街機(jī)中的 CPU 設(shè)備;輸入系統(tǒng)模擬,用以模擬各種街機(jī)輸入設(shè)備,例如按鈕、搖桿、光線槍和其他控制器的輸入系統(tǒng);街機(jī)顯示和聲音的模擬器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街機(jī)游戲中的軟件。在 MAME 運(yùn)行時,就如同多年前的原本游戲在運(yùn)行,只不過是在不同的設(shè)備上,以模擬原始設(shè)備的方式運(yùn)行罷了。
MAME模擬器文件說明
1、CHEAT.DAT:MAME的作弊碼文件。
2、MAME.INI:存儲MAME的一些基本設(shè)置。
3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。
4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。
5、MAMEPLIB.DLL:MAME運(yùn)行時所需的動態(tài)連接庫文件,包含比如ROMDATA之類的資訊。
6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件來支援UNICODE以實現(xiàn)雙位元元組文字顯示。
7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新歷史記錄。
MAME模擬器目錄說明
1、artwork:一些游戲可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式來存放在這里,其實就是游戲以圖片樣式加的一個修飾性的邊框。
2、bkground:MAME圖形介面時所用到的背景圖案。
3、CPANELS:存放街機(jī)控制面板圖像文件。
4、CTRLR:存放INI文件來指定控制埠映射。
5、CFG:存放對應(yīng)每一個已經(jīng)運(yùn)行過的游戲的配置文件。
6、DIFF:用來存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戲可能會用到。
7、DOCS:內(nèi)涵一些說明文檔。
8、FONT:存放MAME32的字體文件。
9、FLYERS:MAME32專用,存放游戲海報圖像文件的目錄。
10、FOLDERS:存放MAME32的游戲分類資訊。
11、SNAP:存放游戲中的截圖。
12、SAMPLES:存放某些游戲聲音采樣資料。
13、HI:存放游戲最高分存檔。
14、INP:存放游戲紀(jì)錄。
15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用來定義某一個游戲的hack需要的資訊。
16、STA:存放游戲狀態(tài)資料。
17、LANG:存放MAME32功能表所使用的語言包。
18、Marquees:存放游戲貼畫。
19、MEMCARD:NeoGeo游戲?qū)S玫奶摂M記憶卡。
20、ROMS:存放各種ROM的缺省目錄。
21、TITLES:存放游戲中標(biāo)題畫面。
22、NVRAM:存放有關(guān)基板參數(shù)設(shè)定的目錄,作用和基板上用於存放調(diào)試參數(shù)的SRAM是一樣的。
23、CABINETS:MAME32專用,存放街機(jī)箱體照片圖像文件的目錄。
24、ICONS:MAME32專用,存放游戲小圖示的目錄。
更新日志
v0.287版本
[核心] (acorn/bbcm.cpp) bbcm:BCD 測試在 65SC02 CPU 上失敗。 (AJR)
[崩潰/凍結(jié)] (konami/rungun.cpp) rungun:更改難度設(shè)置會導(dǎo)致致命錯誤。 (喬特戈)
[聲音]聲音:緩沖區(qū)溢出后會聽到持續(xù)的爆裂聲。 (合)
[圖形] (metro/metro.cpp) vmetal 和克?。旱?6 階段飛行船的元素錯位。 (凸輪900)
[圖形] (misc/sprcros2.cpp) sprcros2、srcros2a:背景圖塊地圖有時會顯示不正確的圖塊。 (合)
[聲音] SDL 3 聲音模塊不會在緩沖區(qū)溢出時丟棄樣本。 (R·貝爾蒙特)
[媒體支持] (sharp/x68k.cpp) x68000: 讀取軟盤不起作用。 (AJR)
[顏色/調(diào)色板] (namco/namcos23.cpp) motoxgo:Shinzo 并不是他應(yīng)有的半透明青色。 (瑞恩·霍爾茨)
[崩潰/凍結(jié)](konami/nemesis.cpp)蠑螈和克?。很浿刂煤笥螒蛐袨椴徽_。 (合)
[DIP/輸入] (snk/bbusters.cpp) bbustersu、bbustersua:DIP 開關(guān)設(shè)置標(biāo)記不正確。 (扎克·S.)
[計時] (konami/xmen.cpp) xmen6p、xmen6pu:游戲在某些時候運(yùn)行速度明顯快于應(yīng)有的速度。 (合)
[圖形] (namco/namcos2.cpp) marvland:某些地方的圖形優(yōu)先級不正確。 (凸輪900)
[雜項] (galaxian/galaxian.cpp) dingo,dingov:軟重置似乎沒有效果。 (合)
[文檔] (atari/bzone.cpp) bzone 和克?。捍蠖鄶?shù)媒體中的標(biāo)題都沒有空格。 (125劃痕)
其他版本
-
mamepgui街機(jī)模擬器電腦版 內(nèi)置游戲 174.72M / v1.5.0(ROM)
下載地址
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