戰(zhàn)爭(zhēng)警戒
詳情介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒是一款設(shè)定在世界戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的RTS策略類PVP手游。玩家將回到二戰(zhàn)時(shí)期扮演一名戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,布局各種類型的士兵、坦克、火炮和機(jī)槍手,組建自己的小隊(duì),準(zhǔn)備在PvP對(duì)抗中展現(xiàn)你的戰(zhàn)略智慧。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒手游中玩家與其它玩家一同匹配進(jìn)入不同戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,你需要配合其它隊(duì)友協(xié)組戰(zhàn)斗,并根據(jù)不同地形放置常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊(duì)、特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝甲部隊(duì)等兵種單位,最終一步步攻陷敵方陣地,獲取比賽勝利!精美真實(shí)的圖形、戰(zhàn)斗場(chǎng)景、武器和裝備,畫面感極強(qiáng),讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗中瞬息萬(wàn)變的緊張氛圍。賽季積分排名系統(tǒng),根據(jù)玩家積分進(jìn)行實(shí)時(shí)排名,下一個(gè)知名指揮官就是你!
背景故事
戰(zhàn)爭(zhēng)的陰云籠罩著全球,世界正處于戰(zhàn)火紛飛之中。作為指揮官,你的任務(wù)是引領(lǐng)你的軍隊(duì),改寫歷史,保衛(wèi)自己的國(guó)家并奪取勝利。重返那個(gè)歷史性的時(shí)刻,讓你的策略和勇氣成為英雄的標(biāo)志。
準(zhǔn)備好了嗎,指揮官?投身于這場(chǎng)全球沖突,展現(xiàn)你的戰(zhàn)略天賦,成為偉大的軍事家!
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒官方正版游戲攻略
美蘇德三個(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)度我大概分一下
蘇>美>德(1V1中的強(qiáng)度,但即使是2V2也差不多)所以我建議萌新優(yōu)先玩蘇美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,這樣上手很容易,核心卡會(huì)在下面細(xì)說
二、 接著是關(guān)于三張1V1的地圖
第一張是最小第一張是最小的圖,中間點(diǎn)是兩座房子,打出優(yōu)勢(shì)的最佳方式是占房子,兩側(cè)同時(shí)站資源點(diǎn),穩(wěn)步推進(jìn)就可以了,機(jī)槍進(jìn)房子是最棘手的,圖小也能體現(xiàn)這個(gè)優(yōu)勢(shì),對(duì)于不同陣營(yíng),不同卡組的打法,我會(huì)在下面細(xì)說
接著就是第二張圖:地獄公路
它是比較大的圖了,可以看到,掩體非常少,房子只有一座,所以步兵很難利用掩體的優(yōu)勢(shì),我的思路是,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),就是車輛配合戰(zhàn)斗工兵協(xié)同作戰(zhàn),德軍和美軍都可以這么玩,都有buff的疊加,在一本車輛步兵作戰(zhàn)的時(shí)候,在二本之前打出優(yōu)勢(shì),就可以省去很多麻煩
最后就是第三張圖了,比較大的圖,而且有很多掩體,我認(rèn)為這張圖不適合車輛作戰(zhàn),車輛的尋路是很弱智的,導(dǎo)致原地打轉(zhuǎn)或者卡在墻后面不攻擊,這一張圖的主要打法是步兵作戰(zhàn),也就是步兵蹲點(diǎn),機(jī)槍進(jìn)房子,這樣的打法
這大概就是我對(duì)三張圖的理解
三、接著就是對(duì)不同陣營(yíng)不同卡組的理解了
我個(gè)人只玩德軍,所以對(duì)德軍的理解比較深,這里優(yōu)先講解德軍,而且德軍也是最難贏的一個(gè)陣營(yíng)
三個(gè)指揮官中,分別是:
奧古斯特
弗雷德里克
德特里希
我推薦使用的是前兩個(gè),第三個(gè)沒有實(shí)用性
游戲特色
1、戰(zhàn)略指揮
在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來(lái)部署不同類型的部隊(duì),利用地形和資源,打敗敵人。
2、歷史真實(shí)感
游戲精心還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史背景,包括真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、武器和裝備。你將體驗(yàn)到那個(gè)時(shí)代的緊張氛圍。
3、多樣的單位
征召各種士兵,包括常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊(duì)、特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝甲部隊(duì)。你可以根據(jù)需要建立自己的隊(duì)伍,以迎接各種挑戰(zhàn)。
4、PvP對(duì)抗
與全球的其他玩家一起參與激烈的多人對(duì)戰(zhàn)。測(cè)試你的軍事策略,爭(zhēng)奪勝利。
5、聯(lián)盟建立
組建聯(lián)盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰(zhàn)斗中一同征服敵人。
6、精美圖形
游戲中的3D圖形令人驚嘆,為你呈現(xiàn)出壯麗的戰(zhàn)場(chǎng)景象。
更新日志
v2.0.0版本
1. 全新小隊(duì)將于3月12日3:00(UTC)上線!
新增陣營(yíng)獅心王國(guó),各位玩家可使用高級(jí)軍需申請(qǐng)單于陣營(yíng)卡池抽取獅心王國(guó)小隊(duì),詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)見卡池詳情界面。玩家短期內(nèi)無(wú)法在其他卡池中抽取本期獅心王國(guó)小隊(duì)。本期獅心王國(guó)小隊(duì)將在1個(gè)版本后常駐新卡卡池、自選卡池、輪換卡池、復(fù)刻卡池、小隊(duì)征召、隨機(jī)卡牌。活動(dòng)時(shí)間:2026.3.12 3:00-2026.4.9 0:00(UTC)。
2. 史詩(shī)小隊(duì)鐵血303遙控炸彈車、稀有小隊(duì)鐵血22型防空車已經(jīng)進(jìn)入自選卡池、輪換卡池、復(fù)刻卡池、小隊(duì)征召、隨機(jī)卡牌。
3. 限定傳奇小隊(duì)海蜂工兵隊(duì)即將于復(fù)刻卡池中復(fù)刻。海蜂工兵隊(duì)僅可在復(fù)刻期間于復(fù)刻卡池中被抽取到,復(fù)刻結(jié)束后不會(huì)常駐復(fù)刻卡池中。
4. 限定傳奇小隊(duì)海蜂工兵隊(duì)現(xiàn)已加入自選卡池限定傳奇小隊(duì)可選列表。
5. “離校日”活動(dòng)即將開啟。參與階段,玩家可選擇并獲取一位獅心王國(guó)的指揮官?;顒?dòng)期間,該指揮官僅可通過活動(dòng)相關(guān)玩法進(jìn)行養(yǎng)成。參與階段,玩家可游玩遭遇戰(zhàn)獲取活動(dòng)貨幣,若玩家使用獅心王國(guó)陣營(yíng)游玩遭遇戰(zhàn)將獲得更多活動(dòng)貨幣?;顒?dòng)期間,玩家可使用活動(dòng)貨幣于活動(dòng)商店內(nèi)購(gòu)買商品。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)見游戲內(nèi)?;顒?dòng)時(shí)間:2026.3.26 2:00-2026.4.9 0:00(UTC)。
6. 修復(fù)了裝甲五型中型坦克信條中“煙霧彈的冷卻時(shí)間降低”的文本錯(cuò)誤,實(shí)際文本為“升級(jí)車頂機(jī)槍所需彈藥降低”
7. 調(diào)整新手教學(xué)獎(jiǎng)勵(lì),獅心王國(guó)新手卡組將添加至新手引導(dǎo)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。針對(duì)在本次更新前已完成新手引導(dǎo)的老玩家,系統(tǒng)通過郵件獎(jiǎng)勵(lì)形式自動(dòng)發(fā)放獅心王國(guó)新手卡組。
"8. 優(yōu)化消極游戲行為判定算法,提高對(duì)消極游戲、離線掛機(jī)等不良行為的識(shí)別精準(zhǔn)度:
a) 短期禁止匹配:對(duì)判定為消極游戲的玩家施加一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法加入匹配隊(duì)列的限制;
b) 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)削減:對(duì)違規(guī)玩家實(shí)施戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)收益減少的懲罰。"
9. 部分大洋聯(lián)邦和赤色同盟的小隊(duì)修改名稱
10. 修復(fù)并恢復(fù)“新手連鎖優(yōu)惠”活動(dòng)。未完成購(gòu)買的玩家,活動(dòng)將在原進(jìn)度基礎(chǔ)上重新開啟14天;已完成全部購(gòu)買的玩家,狀態(tài)保持結(jié)束,不進(jìn)行重復(fù)開啟。
11. 新增4張2v2地圖變體:硝煙小鎮(zhèn)、日暮圍城、暮色海港與伊爾門湖殲滅戰(zhàn)
12. 修復(fù)了海軍步兵小隊(duì)最終改裝右側(cè)分支文本翻譯錯(cuò)誤的問題。
戰(zhàn)斗優(yōu)化:
1. 修復(fù)了推土機(jī)謝爾曼3層改裝建造的高墻的正面在特殊情況下不會(huì)受到傷害的問題
2. 修復(fù)了推土機(jī)謝爾曼建造物死亡后的碰撞框在特定情況下沒有移除的問題
3. 修復(fù)了M175榴彈炮使用延遲引信炸彈時(shí)仍然可以攻擊的問題
4. 修復(fù)了對(duì)士兵,載具,建筑增傷的信條不生效的問題
5. 修復(fù)了半履帶防空車碾壓等級(jí)錯(cuò)誤的問題
6. 修復(fù)了半履帶防空車碾壓等級(jí)錯(cuò)誤的問題
7. 修復(fù)了鐵血22型防空車在面對(duì)非步兵單位時(shí)也會(huì)觸發(fā)精準(zhǔn)命中技能的問題
8. 2v2地圖伊爾門湖攔截戰(zhàn)的解鎖分?jǐn)?shù)要求調(diào)整至2800分
9. 修復(fù)了152毫米火炮陣地和海軍步兵改裝說明錯(cuò)誤的問題。
平衡性調(diào)整:
大洋聯(lián)邦
1. 伊恩瓊斯的防御陣地現(xiàn)在不能在戰(zhàn)斗中埋放地雷和修建反坦克樁
2. 安東尼爾森的綜合空中支援的三階段效果中,為火炮類單位提供的無(wú)視煙霧阻擋的buff,其中的精度懲罰從降低20%精度,改為降低35%精度
3. 埃爾伍德的被動(dòng)技能的觸發(fā)范圍從12提升至16,產(chǎn)生的重度破壞最大量從100+10%目標(biāo)最大生命,變?yōu)?50+10%目標(biāo)最大生命
4. 埃爾伍德的高當(dāng)量追蹤轟炸技能小幅度提升了飛機(jī)追蹤目標(biāo)的速度,并縮短了三次轟炸之間的間隔
5. 嘯鷹空降兵的升級(jí)巴祖卡現(xiàn)在會(huì)獲得2把巴祖卡
6. 75謝爾曼,76謝爾曼,簡(jiǎn)八謝爾曼的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)可觸發(fā)的類型改為所有謝爾曼坦克
7. 探路狙擊手主動(dòng)隱身需要花費(fèi)彈藥5點(diǎn),cd從40s延長(zhǎng)至60s
鐵血帝國(guó)
1. 現(xiàn)在遙控炸彈車可以被掃雷器探測(cè)出來(lái)
2. ZW號(hào)三型E突擊炮的炮彈飛行速度提升15%
3. ZW號(hào)三型E突擊炮的炮彈飛行速度提升15%
赤色同盟
1. 卓婭重火力支援技能的前搖從12s降低至10s
2. 馬克沁機(jī)槍卡車的準(zhǔn)備時(shí)間從40s降低至20s
3. 古拉格工兵的炸藥包現(xiàn)在對(duì)碉堡增傷30%
4. 古拉格工兵的DP28輕機(jī)槍的近距離連射時(shí)長(zhǎng)中幅度提升
5. 近衛(wèi)增加10點(diǎn)初始生產(chǎn)cd
6. 76mm反坦克炮開啟濺射傷害后降低70%穿甲,但綜合提升包括射程,AOE,裝填速度等屬性,以更好的做到對(duì)步兵單位的威脅
7. 坦克獵手主動(dòng)隱身需要花費(fèi)彈藥5點(diǎn),cd從40s延長(zhǎng)至60s(持續(xù)25s)
8. 大幅提升拆除坦克獵手地雷的速度
9. 坦克獵手地雷的cd從15s提升至30s,并可以充能4點(diǎn),地雷傷害從80提升至120,每隊(duì)限制同時(shí)存在8顆地雷
游戲截圖
其他版本
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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒國(guó)際服 策略塔防 / 769.05M
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