幻鎮(zhèn)手游最新版本
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詳情介紹
幻鎮(zhèn)手游最新版本是一款非常好玩的策略冒險游戲,該游戲集合了策略、冒險、養(yǎng)成、收集以及裝備的諸多優(yōu)點(diǎn),并且游戲模式新穎,內(nèi)容豐富不冗雜,可以讓玩家輕松體驗(yàn)無限刷的游戲樂趣。同時,游戲通過采用像素復(fù)古場景的畫風(fēng)設(shè)計更加熟悉親切,在這里不斷的探索魔法小鎮(zhèn),冒險即刻出發(fā)。游戲用一些粗黑的線條來勾勒出人物的立繪,而且游戲中怪物設(shè)計的也十分夸張,在一定程度上給玩家?guī)砹艘曈X上十足的沖擊感。值得一提的是幻鎮(zhèn)游戲整體繼承了“地牢”系列游戲獨(dú)有的哥特式黑暗風(fēng)格,且多種職業(yè)角色可供選擇,每種職業(yè)都擁有自己獨(dú)具特色的人物技能,玩家可任意選擇游戲角色進(jìn)行搭配組合,組建成“強(qiáng)力輸出”隊形或者“三奶媽保一”隊形等等,不同人物的搭配,激發(fā)出不一樣游戲效果以及樂趣。此外,幻鎮(zhèn)最新版中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對回合制進(jìn)行了升級,加入了游戲人物前后的站位系統(tǒng),歡樂的游戲過程,精彩刺激的冒險玩法,等你前來挑戰(zhàn)。當(dāng)然在戰(zhàn)斗場景中玩家還可以對人物的站位進(jìn)行調(diào)換,讓玩家靈活的發(fā)揮策略,達(dá)到最佳攻擊效果,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)一下吧。
2、參加活動招募強(qiáng)力戰(zhàn)士,用裝備屬性完成所有冒險,還有大量的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn);
3、單場戰(zhàn)斗沒時間限制,只要全帶治療角色,就能低戰(zhàn)損通關(guān),等級高了都帶背包,一次賺好多;
4、用實(shí)力快速控制敵人,提升戰(zhàn)略規(guī)劃水平,踩殺BOSS,快速到達(dá)遠(yuǎn)征終點(diǎn)。
2、豐富模式陣營,攻守適度,殲滅怪物和威脅;
3、熱對抗,幻想世界體驗(yàn)對抗,熱戰(zhàn)等你來戰(zhàn)!
2、提升戰(zhàn)略規(guī)劃水平,踩殺BOSS,快速到達(dá)遠(yuǎn)征終點(diǎn);
3、推出活動實(shí)時更新支線劇情,全面升級戰(zhàn)斗對抗完成更多挑戰(zhàn);
4、限時活動裝備神器落入驚喜禮物,惡魔之神魔法冒險之旅馬上完成;
5、在劇情對抗中用實(shí)力快速控制敵人,用戰(zhàn)略思維消滅更強(qiáng)大的對手。
開局紅裝選哪個?
優(yōu)選中間的天使權(quán)杖,減壓力可以幫助一個角色一直刷圖快速成長,復(fù)活保障隊伍生存率,玩家的守護(hù)神,必選!
簽到第六天可以選擇第二件新手紅裝
如果想快點(diǎn)刷圖可以選鞋子,主要效果就是增加地圖移速50%,跑圖飛快。
背包可以讓你盡快提高背包容量,每次刷圖可以獲取更多資源,盡快去集市購買白綠背包人手一套,也就不太缺背包格了。
總的來說還是最推薦權(quán)杖,一定要選權(quán)杖喔。
饑餓是什么?
饑餓就是隊伍每走一格,所有成員會增加2點(diǎn)饑餓值,每個人物的饑餓值獨(dú)立計算,跑圖界面上的饑餓條顯示的是隊伍中最餓的人,當(dāng)人物饑餓值達(dá)到20時,可以吃一個食物清除20點(diǎn)饑餓值并恢復(fù)10%生命,所以前期可以通過多帶食物,在隊伍血量都不高時在已探索區(qū)域來回跑吃食物從而回血。
暴食和厭食是什么作用?全隊生效嗎?
除了隊長特質(zhì),基本所有特質(zhì)都是持有者生效,所以暴食和厭食只是特質(zhì)持有者生效哦。
如上一問,普通人行走一格子增加2點(diǎn)饑餓值,暴食就是走一格增加4點(diǎn)饑餓值,暴食的意義就是快速積累饑餓值,別人吃一份食物回復(fù)10%血量的路程,他可以吃兩份食物回復(fù)20%血量,相同路程,消耗雙倍食物恢復(fù)雙倍血量,厭食相反,減少一半食物消耗,所以血量回復(fù)也比別人少一半(就是正常人走到40饑餓了,厭食的人才20饑餓,所以吃的少回的少),前期建議選擇暴食特質(zhì),多帶食物,保證隊伍里人員血量充足。
太難了打不過怎么辦?
①首先講講隊伍構(gòu)成,游戲前期鐵三角-劍豪(高輸出+集體增益,前期非常棒),元素法師(3級開始掌控全場),修女(從頭到尾好用)
新手進(jìn)游戲會直接擁有三級的劍豪和修女,建議當(dāng)做前期主力,公會進(jìn)游戲先升到2級,刷新出三個人,再招募一個喜歡的角色就去刷圖吧
大型圖可以配備五個人,剩下兩個位置建議再配一個副奶,用醫(yī)生或者咒術(shù)師,醫(yī)生前期奶量穩(wěn)定,咒術(shù)功能性更高,最后一個位置就是自由選擇了,偏輸出就弩手刺客武士,偏平衡就咒術(shù)師,偏安全就槍騎

有了隊伍,過圖就沒問題了,壓力問題又來了,解決壓力的辦法就是替補(bǔ)隊員,隊伍中已經(jīng)有了兩個奶了,再做1個替補(bǔ)修女,每次至少上場兩個奶,基本可以保證隊伍奶量,不上場的人就酒館喝喝茶,然后就是輸出替補(bǔ),如上,刺客,弩手,武士都可以作為輸出替補(bǔ)培養(yǎng)一只,隨著進(jìn)度增加,每個職業(yè)建議都練一個,這樣在boss戰(zhàn)選擇就更多了。
②如何變強(qiáng),在時間精力允許的情況下,建議大家打大型圖,增加的經(jīng)驗(yàn)和物資都很多,一開始會難打一點(diǎn),大家可以多帶食物,沒血了在已探索區(qū)域來回跑,20點(diǎn)饑餓回復(fù)10%血,進(jìn)大型圖攜帶物資6組食物,4個鑰匙(可以不帶,反正前期資源裝不下),6個鐵鏟(鐵鏟必帶,保命),1個凈化藥劑,加起來兩千多金幣,用不完的物品在結(jié)算時都會原價折算為金幣,前期刷個圖收益也有1萬~2萬,前期金幣還是很夠用的,不要舍不得金幣,該花就要花。
第四周解鎖第一個大型圖,帶上上述物資可以再帶兩個血瓶,血量不夠,糧食充足多跑跑回過來就好了,第一次可能會難打一點(diǎn),升兩級就好打了,有能力的一直刷大圖,發(fā)育很快。第一次打大型圖背包肯定不夠,初期的目的就是升級,資源是小事,木和皮革最好留下,獲取量少且重要的設(shè)施都需要,金幣適當(dāng)留一點(diǎn),黃色寶石價值低優(yōu)先丟棄。
如何降低游戲難度?
對于新手玩家,地圖在中級圖就開始變得難打了,如果想要打初級圖可以試試一下幾個方法
1、前期先給公會升升級,多招一些一級的人物,游戲中地圖等級是根據(jù)玩家隊伍平均等級來定的,用一級人物把隊伍招滿,也不練他,就一直放那,就會拉低隊伍整體平均等級,可以在祭壇看平均等級不高過3級就可以一直在低級圖了。提高人數(shù)上限是前期非常重要的。
2、不挑戰(zhàn)boss,boss是地圖難度提升的另一個保護(hù)機(jī)制,只要你一直留著boss,那個場景的地圖難度就不會提升,建議雪原森林控制一下,不要把boss都打了,留一個打一個,這樣也可以有穩(wěn)定兩種難度地圖自由選擇
3、集市購買小鎮(zhèn)地圖,使用小鎮(zhèn)地圖,可以自由選擇切換本周內(nèi)地圖的難度為低級,中級,高級,而且能量消耗非常低,除了使用過程麻煩一點(diǎn),要點(diǎn)好幾下,這個道具非常的贊
格子不夠怎么辦?
集市的綠色背包和白色背包幫助你,玩家第四周解鎖集市,所以在前幾周刷圖時要選擇掉木頭或者皮革的圖,解鎖綠色品質(zhì)需要15個木頭4個皮革還是很好刷的。人均一個白色背包+綠色背包,格子頓時多了15個,還是會有點(diǎn)逸出資源,但是已經(jīng)完全夠用了,剩下一個裝備格推薦白護(hù)甲(前期差不多直接加三分之一生命,性價比最高的白裝),綠鎧甲,奶媽帶做治療戒指,輸出可以帶斧頭或骰子。

隊伍里全都重傷,偏激怎么辦?
首先需要知道,成功過圖壓力增加20~30左右,失敗會再額外加1-5點(diǎn),所 以正常來說人物體力超過70就不可以再去冒險了,趕緊去酒館喝茶。至于不想讓隊伍里的人死亡,就多帶食物,也不貴,來回跑血就恢復(fù)過來了。
如果還是重傷偏激有兩個辦法
1、簽到第一天以及前幾周送的治愈藥劑,加起來有十幾瓶,喝一個直接狀態(tài)完全恢復(fù),夠新手團(tuán)滅兩三次了。
2、如果治愈藥劑也都喝完了,該住院住院該喝茶喝茶,然后湊夠三個人去刷初級低級圖或者修養(yǎng),兩周全都好了,金幣不夠,刷一刷就有了,刷一次圖光留金幣怎么也好幾千,兩周錢就夠了,初級圖刷起來還是挺快的。所以堅持玩下去不要怕失敗,不會死檔,堅持玩就能玩下去,學(xué)會了就簡單了。
如果避免隊伍里人物死亡?
第一、帶充足并且富裕的食物,只要食物夠就能回滿血。
第二、看有人快死了趕緊逃跑,跑出來要么吃食物回血要么撤退,退出地圖加的壓力值真不多,不要害怕。
第三、沒跑掉或者已經(jīng)有人死了,這個時候只能sl一下了,退出游戲再進(jìn)去,花費(fèi)20點(diǎn)體力重開這一局,雖然會回到一開始的地方,但是人活著最重要,這個時候可以選擇小心再刷一次或者刷點(diǎn)資源跑路強(qiáng)化隊伍或換人后再來挑戰(zhàn)。

入侵該怎么打?
總的來說就是得人多,每個人有三次出場機(jī)會,打的時候上1-2個主力,2-3個替補(bǔ),不要一窩蜂先把主力放上去,前幾關(guān)簡單,上一級的角色搭配一些角色就可以了,后面搭配著上,計算好后兩波上主力全隊。
入侵攻略
特質(zhì)系統(tǒng)如何玩?
在戰(zhàn)斗中人物可以獲得特質(zhì),升級醫(yī)院可以增加特質(zhì)格,特質(zhì)占滿格子后新獲得的特質(zhì)隨機(jī)頂?shù)粑垂潭ㄌ刭|(zhì),只需要注意人物獲得好特質(zhì)馬上去醫(yī)院固定住就可以了,建議前期一定不要清除太多特質(zhì),能不清除就不清除,浪費(fèi)時間浪費(fèi)金幣。

修女:第一奶媽,刷圖打boss必備
咒術(shù):有一定奶量,盾是神技,還有一定輸出
槍騎:打boss抗傷必備,練了之后boss難度直線下降
圣騎:強(qiáng)無敵的新英雄,平A概率沉默加單體嘲諷,概率三體暈眩,還有三回合的群體奶加免傷,對比之下醫(yī)生進(jìn)垃圾桶
電法:主要強(qiáng)在100%兩回合沉默,讓一些惡心技能出不來,比如召喚,橫掃,暈;瀕死的電磁炮也可以達(dá)到瞬間清場的目的??上Р荒艿谝换睾习l(fā)動,不然控制血量和速度,可以快速刷遺跡圖
弩手:標(biāo)記可以激活秒殺,每回合雙攻以及反擊搭配橙斧輸出效果還行
T1:可練型

武士:大佬們用了都說好,搭配紅刀傷害爆炸,我沒紅刀所以沒怎么練,但是成長是真的高
醫(yī)生:經(jīng)過幾次加強(qiáng),目前強(qiáng)度還行,可以練了給武士作為buff機(jī)器
獵人:主體是狗子,練了感覺一般吧
魔劍:奶量過少,輸出一般,也就不會被反擊以及凈化還能看看,但是我有龍戒啊
富豪:后期撿垃圾用的,本來沒練,實(shí)在是丟垃圾丟煩了,就重新拉出來練了
TN:下水道型

法師:前期傷害還行吧,后面真看不上,如果每回合能普攻一次也許就強(qiáng)無敵了
劍豪:前期用用挺好的,后面就扔一邊吃灰了
刺客:雖然加強(qiáng)了,還是在一邊吃灰
接著是組隊建議。
遺跡隊:要求穩(wěn)定少翻車,特別是遺跡boss圖里遇到蝙蝠隊伍(蝙蝠加雜魚組合,三蝙蝠組合,蝙蝠加冰火劍組合)練度不夠大概率翻車
推薦隊伍

修女+咒術(shù)+圣騎+槍騎組合:強(qiáng)力防翻車
電法限制boss發(fā)揮
三號位的弩手可以隨意,練度上來之后可以換成你想帶的角色
我目前6轉(zhuǎn)職角色,翻車概率1%
普通圖:省心不用頻繁丟垃圾

修女咒術(shù)必帶,富豪省掉丟垃圾環(huán)節(jié),四五號位隨便帶點(diǎn)輸出就行
我目前刷刷刷是普通圖+遺跡boss循環(huán),上述兩隊輪換刷就行
2、游戲總是用一些粗黑的線條來勾勒出人物的立繪,同時游戲中怪物設(shè)計的也十分夸張,在一定程度上給玩家?guī)砹艘曈X上十足的沖擊感。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)對回合制進(jìn)行了升級,加入了游戲人物前后的站位系統(tǒng),玩家可讓游戲人物按照“1234”站位進(jìn)行排列,“坦克”角色一般情況下肯定是要站在最前面,當(dāng)然也不是絕對的,戰(zhàn)斗場景中玩家還可以對人物的站位進(jìn)行調(diào)換,讓玩家靈活的發(fā)揮策略,達(dá)到最佳攻擊效果。
2、很多的玩法,精彩刺激的冒險玩法,諸多冒險,等你體驗(yàn);
3、歡樂的游戲過程,十分精彩刺激,挑戰(zhàn)副本,感受更多樂趣。
1、新增元素法師五星專武-元素之力
2、新增武士五星專武-村正
3、新增武士四技能-燕返
4、新增紅裝-大師的魔法帽
5、新增紅裝-巨錘
6、新增限定英雄-人魚公主
7、優(yōu)化了沙漠地圖
8、修復(fù)了已知的問題
v1.5.7版本
1、新增無盡試煉模式使用能量跳層功能(注:重復(fù)sl使用能量跳層,每次都會扣除一次能量);
2、優(yōu)化森林,雪原地圖地形;
3、新增刺客兩件專武 :煞刺,追魂;
4、遺跡地獄模式和無盡試煉模式增加獲取的經(jīng)驗(yàn)值;
5、優(yōu)化背包中物品的加載方式;
6、新增修女五星升級途徑;
7、新增修女四技能;
8、優(yōu)化無盡模式中一件換裝系統(tǒng);
9、重做紫裝龍牙和橙裝龍戒。
幻鎮(zhèn)手游最新版本特色
1、像素復(fù)古場景的畫風(fēng)設(shè)計更加熟悉親切,探索魔法小鎮(zhèn),冒險并立即出發(fā);2、參加活動招募強(qiáng)力戰(zhàn)士,用裝備屬性完成所有冒險,還有大量的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn);
3、單場戰(zhàn)斗沒時間限制,只要全帶治療角色,就能低戰(zhàn)損通關(guān),等級高了都帶背包,一次賺好多;
4、用實(shí)力快速控制敵人,提升戰(zhàn)略規(guī)劃水平,踩殺BOSS,快速到達(dá)遠(yuǎn)征終點(diǎn)。
游戲玩法
1、跟隨劇情指南和勇士們一起探索冒險,打造原創(chuàng)戰(zhàn)斗冒險等你加入;2、豐富模式陣營,攻守適度,殲滅怪物和威脅;
3、熱對抗,幻想世界體驗(yàn)對抗,熱戰(zhàn)等你來戰(zhàn)!
游戲亮點(diǎn)
1、參加活動招募強(qiáng)力戰(zhàn)士,用裝備屬性完成所有冒險;2、提升戰(zhàn)略規(guī)劃水平,踩殺BOSS,快速到達(dá)遠(yuǎn)征終點(diǎn);
3、推出活動實(shí)時更新支線劇情,全面升級戰(zhàn)斗對抗完成更多挑戰(zhàn);
4、限時活動裝備神器落入驚喜禮物,惡魔之神魔法冒險之旅馬上完成;
5、在劇情對抗中用實(shí)力快速控制敵人,用戰(zhàn)略思維消滅更強(qiáng)大的對手。
幻鎮(zhèn)游戲新手攻略
很多新玩家前期運(yùn)營游戲困難,背包不夠,所以小編在這里幫助大家理清一下游戲思路,前期更好過渡,快速掌握這款游戲。開局紅裝選哪個?
優(yōu)選中間的天使權(quán)杖,減壓力可以幫助一個角色一直刷圖快速成長,復(fù)活保障隊伍生存率,玩家的守護(hù)神,必選!
簽到第六天可以選擇第二件新手紅裝
如果想快點(diǎn)刷圖可以選鞋子,主要效果就是增加地圖移速50%,跑圖飛快。
背包可以讓你盡快提高背包容量,每次刷圖可以獲取更多資源,盡快去集市購買白綠背包人手一套,也就不太缺背包格了。
總的來說還是最推薦權(quán)杖,一定要選權(quán)杖喔。
饑餓是什么?
饑餓就是隊伍每走一格,所有成員會增加2點(diǎn)饑餓值,每個人物的饑餓值獨(dú)立計算,跑圖界面上的饑餓條顯示的是隊伍中最餓的人,當(dāng)人物饑餓值達(dá)到20時,可以吃一個食物清除20點(diǎn)饑餓值并恢復(fù)10%生命,所以前期可以通過多帶食物,在隊伍血量都不高時在已探索區(qū)域來回跑吃食物從而回血。
暴食和厭食是什么作用?全隊生效嗎?
除了隊長特質(zhì),基本所有特質(zhì)都是持有者生效,所以暴食和厭食只是特質(zhì)持有者生效哦。
如上一問,普通人行走一格子增加2點(diǎn)饑餓值,暴食就是走一格增加4點(diǎn)饑餓值,暴食的意義就是快速積累饑餓值,別人吃一份食物回復(fù)10%血量的路程,他可以吃兩份食物回復(fù)20%血量,相同路程,消耗雙倍食物恢復(fù)雙倍血量,厭食相反,減少一半食物消耗,所以血量回復(fù)也比別人少一半(就是正常人走到40饑餓了,厭食的人才20饑餓,所以吃的少回的少),前期建議選擇暴食特質(zhì),多帶食物,保證隊伍里人員血量充足。
太難了打不過怎么辦?
①首先講講隊伍構(gòu)成,游戲前期鐵三角-劍豪(高輸出+集體增益,前期非常棒),元素法師(3級開始掌控全場),修女(從頭到尾好用)
新手進(jìn)游戲會直接擁有三級的劍豪和修女,建議當(dāng)做前期主力,公會進(jìn)游戲先升到2級,刷新出三個人,再招募一個喜歡的角色就去刷圖吧
大型圖可以配備五個人,剩下兩個位置建議再配一個副奶,用醫(yī)生或者咒術(shù)師,醫(yī)生前期奶量穩(wěn)定,咒術(shù)功能性更高,最后一個位置就是自由選擇了,偏輸出就弩手刺客武士,偏平衡就咒術(shù)師,偏安全就槍騎

有了隊伍,過圖就沒問題了,壓力問題又來了,解決壓力的辦法就是替補(bǔ)隊員,隊伍中已經(jīng)有了兩個奶了,再做1個替補(bǔ)修女,每次至少上場兩個奶,基本可以保證隊伍奶量,不上場的人就酒館喝喝茶,然后就是輸出替補(bǔ),如上,刺客,弩手,武士都可以作為輸出替補(bǔ)培養(yǎng)一只,隨著進(jìn)度增加,每個職業(yè)建議都練一個,這樣在boss戰(zhàn)選擇就更多了。
②如何變強(qiáng),在時間精力允許的情況下,建議大家打大型圖,增加的經(jīng)驗(yàn)和物資都很多,一開始會難打一點(diǎn),大家可以多帶食物,沒血了在已探索區(qū)域來回跑,20點(diǎn)饑餓回復(fù)10%血,進(jìn)大型圖攜帶物資6組食物,4個鑰匙(可以不帶,反正前期資源裝不下),6個鐵鏟(鐵鏟必帶,保命),1個凈化藥劑,加起來兩千多金幣,用不完的物品在結(jié)算時都會原價折算為金幣,前期刷個圖收益也有1萬~2萬,前期金幣還是很夠用的,不要舍不得金幣,該花就要花。
第四周解鎖第一個大型圖,帶上上述物資可以再帶兩個血瓶,血量不夠,糧食充足多跑跑回過來就好了,第一次可能會難打一點(diǎn),升兩級就好打了,有能力的一直刷大圖,發(fā)育很快。第一次打大型圖背包肯定不夠,初期的目的就是升級,資源是小事,木和皮革最好留下,獲取量少且重要的設(shè)施都需要,金幣適當(dāng)留一點(diǎn),黃色寶石價值低優(yōu)先丟棄。
如何降低游戲難度?
對于新手玩家,地圖在中級圖就開始變得難打了,如果想要打初級圖可以試試一下幾個方法
1、前期先給公會升升級,多招一些一級的人物,游戲中地圖等級是根據(jù)玩家隊伍平均等級來定的,用一級人物把隊伍招滿,也不練他,就一直放那,就會拉低隊伍整體平均等級,可以在祭壇看平均等級不高過3級就可以一直在低級圖了。提高人數(shù)上限是前期非常重要的。
2、不挑戰(zhàn)boss,boss是地圖難度提升的另一個保護(hù)機(jī)制,只要你一直留著boss,那個場景的地圖難度就不會提升,建議雪原森林控制一下,不要把boss都打了,留一個打一個,這樣也可以有穩(wěn)定兩種難度地圖自由選擇
3、集市購買小鎮(zhèn)地圖,使用小鎮(zhèn)地圖,可以自由選擇切換本周內(nèi)地圖的難度為低級,中級,高級,而且能量消耗非常低,除了使用過程麻煩一點(diǎn),要點(diǎn)好幾下,這個道具非常的贊
格子不夠怎么辦?
集市的綠色背包和白色背包幫助你,玩家第四周解鎖集市,所以在前幾周刷圖時要選擇掉木頭或者皮革的圖,解鎖綠色品質(zhì)需要15個木頭4個皮革還是很好刷的。人均一個白色背包+綠色背包,格子頓時多了15個,還是會有點(diǎn)逸出資源,但是已經(jīng)完全夠用了,剩下一個裝備格推薦白護(hù)甲(前期差不多直接加三分之一生命,性價比最高的白裝),綠鎧甲,奶媽帶做治療戒指,輸出可以帶斧頭或骰子。

隊伍里全都重傷,偏激怎么辦?
首先需要知道,成功過圖壓力增加20~30左右,失敗會再額外加1-5點(diǎn),所 以正常來說人物體力超過70就不可以再去冒險了,趕緊去酒館喝茶。至于不想讓隊伍里的人死亡,就多帶食物,也不貴,來回跑血就恢復(fù)過來了。
如果還是重傷偏激有兩個辦法
1、簽到第一天以及前幾周送的治愈藥劑,加起來有十幾瓶,喝一個直接狀態(tài)完全恢復(fù),夠新手團(tuán)滅兩三次了。
2、如果治愈藥劑也都喝完了,該住院住院該喝茶喝茶,然后湊夠三個人去刷初級低級圖或者修養(yǎng),兩周全都好了,金幣不夠,刷一刷就有了,刷一次圖光留金幣怎么也好幾千,兩周錢就夠了,初級圖刷起來還是挺快的。所以堅持玩下去不要怕失敗,不會死檔,堅持玩就能玩下去,學(xué)會了就簡單了。
如果避免隊伍里人物死亡?
第一、帶充足并且富裕的食物,只要食物夠就能回滿血。
第二、看有人快死了趕緊逃跑,跑出來要么吃食物回血要么撤退,退出地圖加的壓力值真不多,不要害怕。
第三、沒跑掉或者已經(jīng)有人死了,這個時候只能sl一下了,退出游戲再進(jìn)去,花費(fèi)20點(diǎn)體力重開這一局,雖然會回到一開始的地方,但是人活著最重要,這個時候可以選擇小心再刷一次或者刷點(diǎn)資源跑路強(qiáng)化隊伍或換人后再來挑戰(zhàn)。

入侵該怎么打?
總的來說就是得人多,每個人有三次出場機(jī)會,打的時候上1-2個主力,2-3個替補(bǔ),不要一窩蜂先把主力放上去,前幾關(guān)簡單,上一級的角色搭配一些角色就可以了,后面搭配著上,計算好后兩波上主力全隊。
入侵攻略
特質(zhì)系統(tǒng)如何玩?
在戰(zhàn)斗中人物可以獲得特質(zhì),升級醫(yī)院可以增加特質(zhì)格,特質(zhì)占滿格子后新獲得的特質(zhì)隨機(jī)頂?shù)粑垂潭ㄌ刭|(zhì),只需要注意人物獲得好特質(zhì)馬上去醫(yī)院固定住就可以了,建議前期一定不要清除太多特質(zhì),能不清除就不清除,浪費(fèi)時間浪費(fèi)金幣。
幻鎮(zhèn)人物選擇以及組隊建議
T0:必練型
修女:第一奶媽,刷圖打boss必備
咒術(shù):有一定奶量,盾是神技,還有一定輸出
槍騎:打boss抗傷必備,練了之后boss難度直線下降
圣騎:強(qiáng)無敵的新英雄,平A概率沉默加單體嘲諷,概率三體暈眩,還有三回合的群體奶加免傷,對比之下醫(yī)生進(jìn)垃圾桶
電法:主要強(qiáng)在100%兩回合沉默,讓一些惡心技能出不來,比如召喚,橫掃,暈;瀕死的電磁炮也可以達(dá)到瞬間清場的目的??上Р荒艿谝换睾习l(fā)動,不然控制血量和速度,可以快速刷遺跡圖
弩手:標(biāo)記可以激活秒殺,每回合雙攻以及反擊搭配橙斧輸出效果還行
T1:可練型

武士:大佬們用了都說好,搭配紅刀傷害爆炸,我沒紅刀所以沒怎么練,但是成長是真的高
醫(yī)生:經(jīng)過幾次加強(qiáng),目前強(qiáng)度還行,可以練了給武士作為buff機(jī)器
獵人:主體是狗子,練了感覺一般吧
魔劍:奶量過少,輸出一般,也就不會被反擊以及凈化還能看看,但是我有龍戒啊
富豪:后期撿垃圾用的,本來沒練,實(shí)在是丟垃圾丟煩了,就重新拉出來練了
TN:下水道型

法師:前期傷害還行吧,后面真看不上,如果每回合能普攻一次也許就強(qiáng)無敵了
劍豪:前期用用挺好的,后面就扔一邊吃灰了
刺客:雖然加強(qiáng)了,還是在一邊吃灰
接著是組隊建議。
遺跡隊:要求穩(wěn)定少翻車,特別是遺跡boss圖里遇到蝙蝠隊伍(蝙蝠加雜魚組合,三蝙蝠組合,蝙蝠加冰火劍組合)練度不夠大概率翻車
推薦隊伍

修女+咒術(shù)+圣騎+槍騎組合:強(qiáng)力防翻車
電法限制boss發(fā)揮
三號位的弩手可以隨意,練度上來之后可以換成你想帶的角色
我目前6轉(zhuǎn)職角色,翻車概率1%
普通圖:省心不用頻繁丟垃圾

修女咒術(shù)必帶,富豪省掉丟垃圾環(huán)節(jié),四五號位隨便帶點(diǎn)輸出就行
我目前刷刷刷是普通圖+遺跡boss循環(huán),上述兩隊輪換刷就行
游戲優(yōu)勢
1、游戲整體也繼承了“地牢”系列游戲獨(dú)有的哥特式黑暗風(fēng)格,游戲總共有8大職業(yè),每種職業(yè)都擁有自己獨(dú)具特色的人物技能,玩家可任意選擇4名游戲角色進(jìn)行搭配組合,可以組建成“強(qiáng)力輸出”隊形或者“三奶媽保一”隊形等等,人物的任意搭配,激發(fā)出不一樣游戲效果以及樂趣。2、游戲總是用一些粗黑的線條來勾勒出人物的立繪,同時游戲中怪物設(shè)計的也十分夸張,在一定程度上給玩家?guī)砹艘曈X上十足的沖擊感。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)對回合制進(jìn)行了升級,加入了游戲人物前后的站位系統(tǒng),玩家可讓游戲人物按照“1234”站位進(jìn)行排列,“坦克”角色一般情況下肯定是要站在最前面,當(dāng)然也不是絕對的,戰(zhàn)斗場景中玩家還可以對人物的站位進(jìn)行調(diào)換,讓玩家靈活的發(fā)揮策略,達(dá)到最佳攻擊效果。
游戲測評
1、次元世界,策略戰(zhàn)斗,放置冒險,體驗(yàn)精彩有趣的玩法;2、很多的玩法,精彩刺激的冒險玩法,諸多冒險,等你體驗(yàn);
3、歡樂的游戲過程,十分精彩刺激,挑戰(zhàn)副本,感受更多樂趣。
更新日志
v1.7.0版本1、新增元素法師五星專武-元素之力
2、新增武士五星專武-村正
3、新增武士四技能-燕返
4、新增紅裝-大師的魔法帽
5、新增紅裝-巨錘
6、新增限定英雄-人魚公主
7、優(yōu)化了沙漠地圖
8、修復(fù)了已知的問題
v1.5.7版本
1、新增無盡試煉模式使用能量跳層功能(注:重復(fù)sl使用能量跳層,每次都會扣除一次能量);
2、優(yōu)化森林,雪原地圖地形;
3、新增刺客兩件專武 :煞刺,追魂;
4、遺跡地獄模式和無盡試煉模式增加獲取的經(jīng)驗(yàn)值;
5、優(yōu)化背包中物品的加載方式;
6、新增修女五星升級途徑;
7、新增修女四技能;
8、優(yōu)化無盡模式中一件換裝系統(tǒng);
9、重做紫裝龍牙和橙裝龍戒。
游戲截圖
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