阿瓦隆之王華為版
詳情介紹
阿瓦隆之王是一款3D戰(zhàn)爭策略手游。游戲圍繞城池建設(shè)與勢力擴張展開,在傳統(tǒng)SLG發(fā)展框架下加入巨龍養(yǎng)成系統(tǒng),通過培養(yǎng)專屬巨龍為軍隊提供戰(zhàn)場增益,并結(jié)合不同英雄與兵種搭配形成多樣發(fā)展路線,如偏重資源積累、掠奪進攻或均衡成長等取向。玩家可阿瓦隆之王游戲中可以加入聯(lián)盟參與領(lǐng)土爭奪與王座戰(zhàn),在實時翻譯系統(tǒng)支持下與全球玩家協(xié)作或?qū)?,逐步重建圓桌騎士團、爭奪象征王權(quán)的圣劍,在持續(xù)經(jīng)營與跨服競爭中推進勢力擴張。
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阿瓦隆之王熔古聯(lián)賽怎么玩?阿瓦隆之王熔古聯(lián)賽玩法攻略
一、賽制規(guī)則
熔古聯(lián)賽由R4、R5報名參與,在進行報名時可選擇10人以上組成首發(fā)名單參與比賽。熔古聯(lián)賽的戰(zhàn)斗是以“陣地賽”的方式展開,無法攻擊敵方城堡,雙方只能在建筑中戰(zhàn)斗,主要根據(jù)聯(lián)盟雙方的積分來判定勝負(fù)。
1、賽季制
①以往熔古對決是以單輪次25V25的方式進行,新版熔古聯(lián)賽是以賽季制度“層層晉級”。聯(lián)盟段位越高,可獲取的獎勵就越豐富。
②在每輪熔古活動結(jié)束后,會根據(jù)每個聯(lián)盟的積分進行頭部升段、尾部降段(點擊段位,可查看升降規(guī)則),一個聯(lián)盟可以有多個小組參賽,賽事積分最高的為聯(lián)盟賽事積分。
③作為聯(lián)盟肯定是要爭取積分頭部,稍差的聯(lián)盟應(yīng)避免降段(不同段位獎勵會有較大程度的浮動)。
2、爭冠積分
①熔古聯(lián)賽擁有豐富的爭冠獎勵,決賽前三輪期間參與爭冠的小組賽事積分將會轉(zhuǎn)化為爭冠積分,爭冠積分前8個聯(lián)盟將獲得爭冠資格。
②隨后將根據(jù)積分名次劃分入熔鐵戰(zhàn)區(qū)、焚風(fēng)戰(zhàn)區(qū),各聯(lián)盟要與對應(yīng)戰(zhàn)區(qū)的聯(lián)盟共同對戰(zhàn)一次,最終根據(jù)積分進行排行、發(fā)放相應(yīng)的爭冠獎勵。
二、獎勵
1、晉級賽獎勵
①現(xiàn)在熔古聯(lián)賽是以賽季的形式進行,由多輪戰(zhàn)斗來決出勝負(fù)。
②晉級賽獎勵包括會議記錄(解鎖英雄席位)、巨龍精魄(御龍科技)、光耀石(矮人科技)等各大核心資源,如果我們想進一步提升戰(zhàn)力,一定是要參與熔古聯(lián)賽的。
③熔古聯(lián)賽的獎勵會根據(jù)聯(lián)盟評級進行發(fā)放,我們每次晉級就可以獲取更多的獎勵,段位制本身是將不同戰(zhàn)力的聯(lián)盟進行區(qū)分,保證對抗的平衡性。
2、決賽獎勵
①如果有機會進入決賽,可根據(jù)排名獲取大量的龍焰競技場碎片、巨龍精魄、光耀石,以及高級素材自選箱、高級材料自選箱,這個獎勵對于所有參賽玩家都是重磅級別的獎勵。
②聯(lián)盟指揮官要盡量篩選出足夠強力的玩家,這樣才能一同獲取高額獎勵。
3、決賽個人積分獎勵
①除了聯(lián)盟級獎勵外,我們在游戲內(nèi)獲取積分,可根據(jù)相關(guān)檔位獲取獎勵。
②作為個人,就是盡量獲取更多的積分,為聯(lián)盟提供助力的同時,還能拿滿獎勵。
4、榮譽獎勵-熔古至尊
①在經(jīng)過奪冠輪次后,冠軍聯(lián)盟的盟主可任命聯(lián)盟某位成員為熔古至尊。
②熔古至尊可在界面中上傳自定義頭像、文本,在所有領(lǐng)主的要塞界面中展示,是目前《阿瓦隆之王》最頂級的榮耀稱號。
三、積分獲取及打法策略
1、擊殺敵方領(lǐng)主士兵、摧毀/修建先鋒塔都能獲得積分,這一部分一般是聽從指揮行事。戰(zhàn)場內(nèi)的士兵不消耗糧食,并且所有傷兵會自動進入戰(zhàn)爭醫(yī)院,并且雙方如果戰(zhàn)力懸殊會有相關(guān)的戰(zhàn)損補正。戰(zhàn)力低的玩家也可積極的多次參戰(zhàn),有擊殺就能得到積分。
2、另外在戰(zhàn)斗開始20分鐘后會開啟遺物護送,這是獲取個人/聯(lián)盟積分的核心玩法,因為戰(zhàn)損消耗很低,大家可以多多參加護送,保證自己能拿到所有的積分獎勵。
四、綜合打法策略
1、聯(lián)盟初始是在紅框區(qū)域,必須通過建造先鋒塔的方式推進領(lǐng)土,我們成員在己方領(lǐng)土范圍內(nèi)才能傳送。為了能第一時間抵達戰(zhàn)場,所以要先鋪路、再戰(zhàn)斗。
2、因為雙方都依賴先鋒塔展開戰(zhàn)斗,所以我們可以組織一個小隊去拆對方的先鋒塔、斷開敵方接地,在敵對聯(lián)盟重新修建先鋒塔時,還能去阻擋,這樣會比純粹的絞肉機對抗更有勝算。
3、在熔古戰(zhàn)場中有特殊的戰(zhàn)損規(guī)則,大佬兵力有限、每場對局是正常傷兵比例,所以也可一擁而上,先打掉大佬兵力(如果打不出戰(zhàn)損,就別上,白給)之后就會更好打一些。
4、先鋒塔的修建將會影響聯(lián)盟的整體掌控力,而修建先鋒塔離不開紅石礦場的“礦石”產(chǎn)出,所以我們在搶熾熱/烈焰堡壘(占領(lǐng)可持續(xù)獲取積分)時可一起控制紅石礦場。
5、熔古聯(lián)賽比較考驗指揮的戰(zhàn)力調(diào)配,遺物護送(大量積分)、熾熱/烈焰堡壘都是主要的得分點。如果能在20分鐘前先控制堡壘,20分鐘后就可將更多的主力隊投入到遺物護送當(dāng)中。
6、在戰(zhàn)斗開始后會有反攻事件,這個事件是獨立的事件,可基于雙方“邊緣區(qū)域建筑”占領(lǐng)數(shù)量提供獎勵。優(yōu)勢方建議優(yōu)先穩(wěn)住積分(關(guān)系到排名、晉級、獎勵更豐厚),在積分有優(yōu)勢的情況下再去爭奪邊緣區(qū)域建筑。
更新日志
v23.2.37版本
新增:
1.新英雄神器:極光神器上線!
2.新失落圣物上線!
3.風(fēng)元素英雄登場!
4.元素精通科技拓展!
游戲截圖
其他版本
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