三國(guó)志戰(zhàn)略版臺(tái)服
詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)略版臺(tái)服是官方專為臺(tái)灣玩家開(kāi)設(shè)的獨(dú)立服務(wù)器版本,內(nèi)置簡(jiǎn)體中文、繁體中文等多語(yǔ)言自由切換,游玩體驗(yàn)更加本地化。臺(tái)服版本福利力度充足,玩家每日可領(lǐng)取專屬資源禮包,助力前期發(fā)展更輕松。三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中你將化身亂世主公,通過(guò)招募并培養(yǎng)三國(guó)名將,組建屬于自己的軍隊(duì),親身參與赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等經(jīng)典歷史戰(zhàn)役。從內(nèi)政建設(shè)到攻城略地,全流程高度自由,真實(shí)地形與沙盤(pán)推演機(jī)制大幅提升戰(zhàn)場(chǎng)代入感與策略深度。搭配武將養(yǎng)成與兵種克制系統(tǒng),即使以少勝多也并非空談,真正體現(xiàn)“策略至上、公平對(duì)決”的SLG魅力。 還在等什么?快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
三國(guó)志戰(zhàn)略版野外界面功能說(shuō)明
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的界面整體還是比較簡(jiǎn)潔的,筆者從中分了7個(gè)功能信息,接下來(lái)為主公逐一介紹。
①貨幣:查看當(dāng)前的貨幣數(shù)量,在游戲中貨幣分為玉璧、金銖、銅幣三種,每種貨幣都有獨(dú)特的用處。在貨幣的下方還可以查看到主公當(dāng)前的名聲值、領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量、勢(shì)力值。
②資源:資源包含“木材、鐵礦、石料、糧食”四種,是主公發(fā)育升級(jí)的重要材料。下方是當(dāng)前材料的擁有量/上限量,上方則是材料每小時(shí)的收益數(shù)值。
③主功能:從圖中可以看到左邊有一個(gè)“任務(wù)”按鈕,當(dāng)主公按照要求完成任務(wù)后會(huì)獲得非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。在右邊有一個(gè)“招募”按鈕,主公每天都會(huì)有一次免費(fèi)招募的機(jī)會(huì),當(dāng)有紅點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)候不妨點(diǎn)開(kāi)看看說(shuō)不定會(huì)有意外的驚喜。而在中間的功能列表有“武將、戰(zhàn)法、政廳”三種,可以查看主公當(dāng)前擁有的武將、戰(zhàn)法和內(nèi)政情況。點(diǎn)開(kāi)更多還能查看到隱藏的功能呢:試煉即是一個(gè)副本;庫(kù)藏即是主公的背包啦;同盟即是主公的組織;霸業(yè)即是當(dāng)前賽季信息;排行可以看到服務(wù)器整體的榜單;系統(tǒng)可以進(jìn)行各種游戲設(shè)置。
④信息功能:打開(kāi)地圖可以查看三國(guó)志的全貌和地理分布位置;戰(zhàn)報(bào)可以查看主公的戰(zhàn)斗信息,主公還能從戰(zhàn)報(bào)的詳情出查看部隊(duì)組合是否搭配良好;好友和信件自然就不用多說(shuō)也能明白了吧!
⑤部隊(duì)信息:查看在野外部隊(duì)的狀態(tài)和位置,若果主公找不到部隊(duì)了不妨直接點(diǎn)擊此處看看部隊(duì)去哪兒了?
⑥活動(dòng)功能:查看當(dāng)前服務(wù)器有什么活動(dòng)和福利,主公多多留意這里的功能噢,當(dāng)完成活動(dòng)后還會(huì)閃出紅點(diǎn)提醒主公們領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)嘞。
⑦城內(nèi)功能:點(diǎn)擊主城可以進(jìn)入城入,主公可以在城內(nèi)進(jìn)行征兵操作、部隊(duì)調(diào)整操作、城建操作、日常玩法操作。
資源種類與作用:
資源是主公最重要的成長(zhǎng)材料,資源分為四種“木材、鐵礦、石料、糧食”。主公在城內(nèi)搞城建可以提升主公的實(shí)力,而城建所需的材料就是“木材、鐵礦、石料”三種啦,升級(jí)建筑需要消耗相應(yīng)數(shù)量的材料。而糧食主要用于征兵,征兵會(huì)消耗主公大量的糧食,并且還需要消耗少量的鐵礦和木材,征兵之后部隊(duì)的武將便能帶兵出征啦!
當(dāng)然還有一些操作也是會(huì)消耗資源的,例如說(shuō)主公建造“野外建筑”、在城內(nèi)馴馬鍛造等等,所以說(shuō)資源是游戲里最重要的物品!
常用貨幣:銅幣
在游戲中最常用到貨幣就是“銅幣”啦,銅幣可以招募良將、尋訪、鍛造、馴馬、野外征兵等等的用途,是非常實(shí)用的貨幣噢!“銅幣”也是提升主公實(shí)力不可缺的材料。
資源獲得方式:
在游戲中資源的獲得方式無(wú)法依靠充值直接獲得,只能依靠主公自行生產(chǎn)。主公可以提升城建中的建筑等級(jí)增加每小時(shí)的產(chǎn)量,在野外占領(lǐng)地塊也會(huì)增加每小時(shí)的產(chǎn)量。日常參加活動(dòng)、完成任務(wù)和打野也會(huì)獲得資源收益。
本期有關(guān)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的功能介紹已經(jīng)完畢,相信主公們已經(jīng)有所領(lǐng)悟,能更好的進(jìn)行游戲。如果主公意猶未盡還想了解更多的功能介紹可以多多留意其它攻略與介紹內(nèi)容。
三國(guó)志戰(zhàn)略版蜀國(guó)陣容玩法攻略
一、諸葛體系蜀國(guó)體系其實(shí)說(shuō)白了無(wú)非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系
先說(shuō)諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過(guò)來(lái)的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開(kāi)始后卻成為了無(wú)數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國(guó)無(wú)數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見(jiàn)肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問(wèn)題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會(huì)。而且這隊(duì)蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說(shuō)是蜀國(guó)諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門(mén),因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢(shì)越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢(shì)。再者由于菜刀隊(duì)過(guò)多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對(duì)技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰(shuí)的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢(shì),目前針對(duì)騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問(wèn)題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對(duì)性太強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開(kāi)始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開(kāi)始就非常非??茨樍?。
3.象騎
最后說(shuō)一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過(guò)在沒(méi)有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國(guó)目前強(qiáng)度最高的組合。
三、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無(wú)非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門(mén)給了吳弓,由于沒(méi)組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒(méi)了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對(duì)抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
三國(guó)志戰(zhàn)略版臺(tái)服武將陣容搭配攻略
一、戰(zhàn)法介紹
1、三勢(shì)陣:我軍三名武將陣營(yíng)均不相同時(shí),戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動(dòng)、突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,每回合行動(dòng)前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。
2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來(lái)看增加副將百分之25輸出。同時(shí)提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率。
3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊(duì)。一種是呂布隊(duì)。
二、陣容解析
1、三勢(shì)賈詡隊(duì)
主將賈詡:偽書(shū)相間+太平道法
副將趙云:破陣摧堅(jiān)+所向披靡
副將左慈:三勢(shì)陣+象兵
賈詡隊(duì)的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊(duì)。這隊(duì)由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時(shí)副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢(shì)陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。
賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測(cè)百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時(shí)神機(jī)莫測(cè)可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時(shí)候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無(wú)論什么陣容都能造成一定影響。
綜合評(píng)價(jià)屬于一支還行的部隊(duì),強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊(duì)、嘟嘟隊(duì)接近。
2、三勢(shì)呂布隊(duì)
另一種搭配便是三勢(shì)呂布隊(duì)。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制。
原本天下無(wú)雙便是一個(gè)觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過(guò)于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢(shì)陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來(lái)了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊(duì)伍給人的感覺(jué)是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。
可以看到在這場(chǎng)同為呂布的對(duì)決中明顯對(duì)面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對(duì)決中,對(duì)面呂布還通過(guò)白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無(wú)雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時(shí)白馬的先手效果對(duì)于呂布來(lái)說(shuō)更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。
綜合評(píng)價(jià)比賈詡?cè)齽?shì)陣更有開(kāi)發(fā)前景,無(wú)論走弓還是走騎在未來(lái)合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。
游戲特色
1、萬(wàn)里河川 千船大戰(zhàn)
178000格水系,長(zhǎng)江與幾十條交錯(cuò)的支流,真實(shí)復(fù)刻古三國(guó)水域。你可以穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個(gè)痛快。
2、巧借東風(fēng) 火燒連船
人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊(duì)等,更可利用風(fēng)向、風(fēng)力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢(shì),你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營(yíng)帳和帳內(nèi)士兵,重創(chuàng)敵軍。
3、飛沙涌浪 鱗甲可觸
3D畫(huà)面不僅讓真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍表現(xiàn)。3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來(lái)……你將身臨更為真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),策馬揚(yáng)沙,浴血攻城。
4、四季風(fēng)雪 算盡天機(jī)
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)更真實(shí)。季節(jié)會(huì)影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗(yàn)、偵察時(shí)間、資源產(chǎn)量等,你可以因時(shí)制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會(huì)有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。
5、36年沉淀 三國(guó)榮光
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級(jí)畫(huà)師再次沿襲《三國(guó)志》經(jīng)典畫(huà)風(fēng),再現(xiàn)三國(guó)上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
更新日志
v2077.1646版本
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.部分異常問(wèn)題修復(fù);
游戲截圖
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